Jon Lam은 경력 있는 스토리보드 아티스트이며, 현재 Riot Games에서 일하고 있습니다. Riot Games는 League of Legends와 Valorant와 같은 유명한 멀티플레이어 온라인 게임으로 알려져 있습니다. 게임 내 폭발적인 씬 작업을 하지 않을 때는 Star Trek: Prodigy 및 Invincible과 같은 프랜차이즈 게임의 스토리보드를 담당하고 있습니다. 이런 화려한 커리어와 더불어 존은 개인 작업에 Storyboard Pro 활용에 시간을 할애하고 있습니다.
에코너츠는 Jon의 개인 프로젝트 중 하나로, 디스토피아적인 과학 소설 세계를 소개하는 매우 상세하고 액션 가득한 애니매틱입니다. 이 애니매틱은 인상적인 선 작업과 완성도 있는 시각적 스토리텔링을 보여줍니다. 만화책과 캐릭터 디자인에 대한 존의 배경 지식은 몰입감 넘치는 캐릭터와 군중 디자인에서 빛을 발하며, 세심하게 타이밍을 맞춘 장면이 돋보입니다. 상상력이 풍부한 차량 디자인 및 건축물과 함께 이 모든 것이 결합되어 에코넛 세계관에 깊이감을 부여합니다.
에코너츠에 대해 Jon과 인터뷰를 진행하여 스토리보드 작업 방법에 대해 이야기해보았습니다. 그는 친절하게도 이 작품의 제작 과정에서의 팁과 기술, 그리고 스토리보드 아티스트를 꿈꾸는 이들에게 조언을 나눠주었습니다. 또한, Overwatch 2와 같은 대규모 비디오 게임 제작에 참여한 경험에서 얻은 도전과 기회에 대한 조언과, 관객들이 공감할 수 있는 정말 멋진 캐릭터를 만드는 방법에 대한 조언도 나누었습니다! 이 링크에서 에코너츠를 감상하신 후, Jon Lam과의 전체 인터뷰를 읽어보세요.
제 이름은 존 램입니다. 저는 현재 라이엇 게임즈의 시니어 스토리보드 아티스트이자 컨셉 아티스트로 일하고 있습니다. 원래 만화와 캐릭터 디자인을 전공했지만 곧 애니메이션과 게임 시네마틱 스토리보드 작업으로 전향하게 되었습니다.
에코너츠는 앞으로 짧은 영화나 시리즈로 발전시키고자 제 약혼자와 함께 개발하고 있는 개인 프로젝트였습니다. 이 작품은 블레이드 러너, 90년대 후반부터 2000년대 초반의 애니메이션과 공포 영화로부터 영감을 받았습니다. 이러한 장르를 결합하여 저만의 캐릭터를 만들고, 그 캐릭터가 자신의 가치에 도전하는 상황에 처하게 하여 자아를 발견하는 여정을 떠나게 하는 것은 항상 제 꿈이었습니다.
에코너츠 제작 과정은 스케치북이나 포토샵을 통해 초기 스케치를 준비하고, 주인공 캐릭터 디자인을 완성한 후에 스토리보드를 작성하는 것으로 시작되었습니다. 조명에는 필름 느낌의 노와르를 참고했습니다. 애니매틱을 제작하는 데에는 주로 Storyboard Pro를 사용했으며, 앞으로 액션 시퀀스에서는 3D 샷을 도입할 계획입니다.
언젠가는 에코너츠를 정식 쇼로 만들고 싶습니다. 지금은 제가 완전히 창의력을 발휘할 수 있는 개념 증명 애니메이션을 개발하는 데 주력하고 있습니다. 그리고 영화촬영 기법과 해당 장르를 발전시키는 것입니다.
에코너츠는 제가 참여한 상업 프로젝트들과 비교했을 때 매우 정교하게 다듬어진 작품입니다. 제 일반적인 업무를 위한 스토리보드는 더 거칠고 자유로운 편입니다. 일반적으로는 그렇게 되어야 합니다. 저는 개인 프로젝트에 더 많은 애정을 쏟는 것을 정말 좋아합니다.
개인 프로젝트에서는 마감 기한에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에, 제 기분에 따라 자세하게 그리거나 간단하게 그릴 수 있습니다. 제 개인 프로젝트에는 더욱 많은 사랑을 담고 싶습니다.
저에게 있어 스타 트렉: 프로디지에서 일하면서 가장 좋았던 부분은 Dal, Rok-Tahk, Gwyn, 그리고 Captain Janeway와 같이 멋진 캐릭터들과 함께 작업할 수 있었던 것입니다. 어릴 적부터 스타 트렉 보이저는 가장 좋아하는 스타 트렉 중 하나였기 때문에 이는 큰 영광이었습니다. Nickelodeon 팀과 함께 일하면서도 많이 배우게 되었습니다.
저는 오버워치 2에서 블리자드 시네마틱 부서의 스토리보드 아티스트로 일한 적이 있습니다. 키리코(Kiriko)와 같은 새로운 캐릭터들과 그들의 스포트라이트 시네마틱을 작업하는 것은 분명히 제 경력의 하이라이트였습니다. 블리자드의 시네마틱은 항상 제 상상력을 자극하고 수년 동안 영감의 원천이 되어 주었습니다. 블리자드 팀은 정말 세계 최고의 재능을 가진 사람들입니다. 아티스트와 작가들이 캐릭터에 쏟는 애정이 이 단편들에서 고스란히 느껴집니다.
대형 비디오 게임 회사에서 일할 때 가장 큰 어려움은 캐릭터를 파악하고 작가, 감독, 기타 스토리보드 아티스트 등 수많은 크리에이터와 협업하여 짧은 단편에 가장 적합한 스토리, 장면, 샷을 제작하는 것이지만, 또한 가장 보람 있는 일이기도 합니다. 이 모든 일을 수행하는 동안 목표를 달성하고, 이러한 환상적인 캐릭터를 구축하기 위해 많은 회의에 참석하는 것이 도전입니다.
스토리보드 작업은 짧은 시간 내에 여러 아이디어의 반복 작업을 할 수 있는 강력한 툴입니다. 이는 영화 제작의 모든 즐거운 측면인 블로킹, 연기, 애니메이션, 영상미, 액션 안무를 결합한 것입니다. 스토리보드 아티스트는 영화제작자라는 것을 절대 잊지 말아야 합니다.
좋아하는 영화를 여러 번 시청하고 다양한 이유로 감상해 보세요. 캐릭터를 분석하고, 특정 장면이 특정 순간을 묘사하는 데 사용되는 이유를 분석하고, 편집과 리듬을 분석해 보세요. '어떤 순간이 에너지가 넘치는가? 언제, 왜 어떤 것은 느린지 지루해 보일까? 내가 어떻게 다르게 표현할 수 있을까?'라는 질문을 던져보세요.
또한 스케치북에 화려하지 않은 대략적인 섬네일을 많이 그려보세요. 종이에 대한 소중함을 느낄수록 그림을 그릴 때 느끼는 압박감이 줄어들 거예요.
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