린제이 놀러(Lindsay Knowler)는 2D 리깅 전문가이자 트레이너, 파이프라인 컨설턴트입니다. 린제이는 애니메이터가 성공하는 데 필요한 기술을 쌓을 수 있도록 돕고 스튜디오와 협력하여 2D 파이프라인을 최적화하는 데 주력하고 있습니다.
린제이는 2023 애니메이션 트렌드 이벤트에서 툰붐 애니메이션의 리사 페이글과 함께 툰붐 하모니 프리미엄에서 팔을 리깅하는 과정을 시연했습니다. 팔 리깅은 캐릭터 리깅을 만들고 작업하는 방법을 배우기 위한 기본 연습입니다.
데모가 끝난 후 진행된 Q&A 세션에서 린제이는 리깅에 관심 있는 애니메이션 학생과 아티스트에게 조언을 제공했습니다. 다음 인터뷰는 실시간 대화 내용을 녹취한 것입니다.
Lindsay: 제가 리깅을 좋아하는 이유는 똑같은 것이 드물다는 점입니다. 팔은 무언가를 만들기에 정말 좋은 베이스가 된다는 점이 마음에 들어요. 리깅을 시작하고 캐릭터 디자인 작업을 시작하면 캐릭터 디자인에 생명을 불어넣을 수 있습니다.
그래서 저는 리깅에서 작은 디테일을 찾는 것을 좋아합니다. 이 캐릭터에 생명을 불어넣으려면 어떻게 해야 할까? 애니메이터가 이 캐릭터에 어떻게 생명을 불어넣을 수 있을까요? 애니메이터가 제가 보지 못하는 것을 보고도 그런 능력을 주지 않으면 놓치는 부분이 생길 수 있으니까요. 만화를 볼 때 많은 작은 디테일이 바로 마법의 요소입니다. 그래서 저는 만화 작업을 할 때 가능한 한 많은 것을 가져와서 표현하는 것을 좋아합니다. 제가 가장 좋아하는 부분은 바로 작은 디테일입니다.
Lindsay: 실수하는 것을 두려워하지 마세요. 리깅은 실수를 하고, 실수를 고치고, 그 실수로부터 교훈을 얻는 것에 익숙해지는 것입니다. 그게 바로 리깅이죠. 그리고 저는 그것이 사람들을 멈추게 하거나 발목을 잡는 요소라고 생각합니다. 사람들은 실수하고 싶지 않기 때문에 노드 뷰에 들어가는 것에 대해 약간의 두려움이 있습니다. 하지만 모든 실수가 있는 곳에 마법이 있는 법입니다.
그러니 직접 들어가서 손을 더럽히라고 말하고 싶습니다. 이것이 바로 제가 그룹을 사용하는 이유이고, 이렇게 설정하는 이유이기도 합니다. 이 튜토리얼을 통해 익숙해지면 노드 뷰와 네트워크 내에서 작업하고 점점 더 큰 씬을 작업하는 데 매우 익숙해질 수 있기 때문입니다.
또 뭐가 있을까요? 네트워크 정리! 드로잉을 깔끔하게 정리하세요. 디지털 클러터를 조심해야 합니다. contour point가 너무 많으면 안 됩니다.
Lindsay: 제가 저지른 모든 실수는 업무 중이었어요. 거기서 실수를 하게 되죠. 학교에서 리깅을 많이 배우지 않았거든요. 10년 전 제가 리깅을 배울 때는 온라인에 관련 자료가 전혀 없었죠. 그래서 "옆 사람에게 물어봐라", "스스로 알아서 해라", "금요일까지 할당량을 채우라"는 식이었죠.
집에 가고 싶잖아요. 그래서 동기부여가 되죠.
Lindsay: 애니메이션 데모 릴은 오래전부터 있었지만 리깅 데모 릴은 이제야 등장했습니다. 따라서 리깅에 입문하고 싶다면 가능한 한 리깅 데모 릴을 제작하라고 말하고 싶습니다. 그렇게 하면 인사 부서를 통과할 수 있습니다. 인사 부서는 기술적인 측면을 잘 모르기 때문에 감독자에게 바로 전달됩니다.
따라서 이러한 많은 관문을 우회하고 싶다면 리깅 데모 릴이 꽤 유용합니다. 그렇게 할 수 없다면, 이미 애니메이션 업계에 종사하고 있다면 프로듀서와 상의하여 해당 부서로 옮기라고 말하고 싶습니다.
Lindsay: 네, 데모 릴을 제작할 때는 리그가 얼마나 유연한지 보여주는 것이 좋다고 생각합니다. 취업하려는 산업 분야와 최대한 비슷한 리그를 만들고 싶을 테니까요. 그러려면 어느 정도 내부 정보가 있어야 합니다.
온라인에 접속하여 사람들에게 물어보거나 다른 사람의 동영상을 볼 수 있습니다. 사람들은 자신이 어디에서 일하는지에 대해 꽤 개방적이기 때문에 판단하기에 좋은 방법이라고 생각합니다.
Lindsay: 어려운 질문이네요. 네트워킹에는 소셜 미디어가 최고라고 생각합니다. 스튜디오에서 작업하는 아티스트에게 연락하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌다고 생각해요.
사람들은 아티스트에게 연락하는 것과 같은 행동을 하는 것을 조금 더 불편해할 수 있습니다. 저로서는 그게 더 어려운 일이죠. 하지만 저는 그게 정말 좋은 방법이라고 생각해요. 스타일과 스튜디오에서 일어나는 일에 대해 직접 피드백을 받을 수 있으니까요. 물론 모든 사람이 그런 시간을 줄 수는 없겠죠. 그리고 조언을 구할 때 너무 강압적인 태도를 취하는 것도 애니메이션 업계에 진출하는 데 도움이 되지 않으니까요.
또한 네트워킹을 위해 Bento Box에서 일했던 사람이 이 책을 추천해줬습니다. "Your Career in Animation: How to Survive and Thrive"(David B. Levy 저)는 정말 훌륭한 책입니다. [여기에서 해당 저자와의 Toon Boom Animation 인터뷰를 읽을 수 있습니다.]
Lindsay: 조슈아 핑커(Joshua Pinker)의 책 'Your Animated Journey'도 있습니다. 제가 정말 좋아했던 또 다른 책은 Ed Catmull과 Amy Wallace가 쓴 'Creativity, Inc'입니다. 감독들를 위한 책일 수도 있지만 픽사의 운영 방식, 아티스트와 대화하는 방법, 협업하는 방법에 대해 설명하는 훌륭한 책입니다.
Lindsay: 감독들에게는 어려운 질문입니다. 저는 팀원들을 잘 알아가는 것을 추천합니다. 팀원 개개인의 업무 방식과 기능에 대해 제대로 파악하고, 팀원들의 상태를 점검해야 합니다. 그것이 마감일을 꾸준히 지키고 팀원들의 커리어 발전을 돕는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
매우 어려울 수 있습니다. 팬데믹 기간 동안 가장 힘들었던 부분은 바로 이러한 화면을 통해 동료들과 소통하는 것이었습니다. 우리는 그 방법을 처음부터 다시 배워야 했습니다.
그리고 어떤 결정을 내릴 때 팀원 전체가 참여할 수 있도록 해야 합니다. 따라서 항상 팀원들에게 최선의 이익이 되는 결정을 내려서 팀원들이 여러분을 위해 일할 수 있도록 해야 합니다. 이것이 첫 번째입니다. 그렇게 하는 방법을 배우는 것이 가장 어려운 부분이지만 분명히 가능합니다.
Lindsay: 좋은 질문이네요. 저는 스튜디오와 협력하여 파이프라인 최적화를 돕고 있습니다. 또한 슈퍼바이저와 함께 일하면서 그들이 팀을 파악하고 그 안에서 어떻게 일해야 하는지 깨닫도록 돕고 있습니다. 많은 경우 사람들은 현장에 투입되는 것을 원치 않거든요.
어떻게 하면 사람들이 행복하게 일하고 행복감을 유지하여 최고의 성과를 낼 수 있도록 도울 수 있을까요? 그게 제 가장 큰 목표인 것 같아요. 지금은 모든 것이 그 목표를 중심으로 돌아가고 있습니다.
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