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휴먼이 사라졌다! 툰붐 하모니로 만든 넷플릭스 인터렉티브 애니메이션

툰붐

by gyaree 2023. 10. 4. 18:28

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인터뷰 원문

 

Rikke Asbjoern and Chris Garbutt on the interactive storytelling behind We Lost our Human

Rikke Asbjoern and Chris Garbutt are the co-creators of Pinky Malinky as well as the Netflix interactive special, We Lost Our Human.

www.toonboom.com

리케 아스뵈른과(Rikke Asbjoern) 크리스 가벗은(Chris Garbutt) 핑키 멀링키와 넷플릭스 인터랙티브 스페셜인 "휴먼이 사라졌다!"의(We Lost Our Human) 공동 제작자입니다. 이 프로그램에는 자기밖에 모르는 고양이(Pud)와 과잉 활동적인 개(Ham)가 등장하는데, 어느 날 눈을 떠보니 인간을 포함한 모든 인간이 지구에서 미스터리하게 사라진 것을 알게 됩니다. 인터랙티브 스페셜로, 시청자는 이야기 속 여러 경로를 통해 푸드와 햄을 안내할 수 있습니다.

저희는 2022년 12월 라이브스트림에 리케와 크리스를 초대하여 인터랙티브 애니메이션 제작 경험에 대해 이야기를 나누었습니다. 이 크리에이티브 듀오는 어린이 TV용 각본과 연출 분야에서 풍부한 경험을 쌓은 아티스트로, 이번 라이브 인터뷰에서는 인터랙티브 애니메이션 스페셜의 피칭과 기획부터 제작 과정에서 겪은 문제 해결 과정, 그리고 인터랙티브 애니메이션 스페셜 작업에 관심이 있는 아티스트를 위한 조언에 대해 다룹니다.

 

"휴먼이 사라졌다!" 공식 예고편. 넷플릭스에서 인터랙티브 스페셜을 시청하세요.

 

 

 

 

이 작품을 제작하면서, 이런 경험이 있는 사람이나 자료의 도움을 받을 수 있었나요?

리케: 초기에 많은 분들과 이야기를 나눴습니다. 가능한 한 많은 실수를 피하고 싶었기 때문에 경험이 있는 사람이라면 누구와도 이야기를 나누려고 노력했습니다. 이전에는 아무도 시도하지 않았던 규모의 인터랙티브 경험을 위해 전체 파이프라인을 구축해야 했습니다. 

그래서 밴더스내치와(Bandersnatch) 다른 많은 소규모 애니메이션 스페셜 제작자들을 만났습니다. 우리는 제작 과정에서 잘못될 수 있는 모든 것에 대한 정보를 얻으려고 노력했습니다. 물론 우리가 시도하는 스케일이 이전에는 애니메이션으로 시도된 적이 없었기 때문에 당연히 문제가 있을 수 있겠죠.

크리스: 그런 점에서 넷플릭스의 지원이 정말 컸습니다. 이 프로젝트의 직속 책임자인 줄리어스 하퍼 주니어는(Julius Harper Jr.) 인터랙티브 프로젝트에 대한 경험이 많았습니다. 그래서 저희를 준비시키고 진행 과정을 안내하는 데 정말 큰 도움을 주었습니다. 브랜치 내러티브 컨설턴트도 있었고, 외부에서 영입한 내러티브 컨설턴트도 두 명 있었죠. 그리고 로스 가토스의(Los Gatos) 모든 팀은 전체 과정에서 환상적인 지원을 아끼지 않았습니다. 

리케: 그들은 이전에 있었던 모든 일들을 다 경험해봤어요. 그래서 그들은 그들의 경험을 모두 공유해주었어요. 작업하는 동안 기술적인 측면이 발전하는 것도 흥미로웠습니다. 처음에는 불가능했던 일이 반년 후에는 가능해진 것도 흥미로웠습니다. 갑자기 모든 것이 조금 더 빨라지고 원활하게 진행되었기 때문입니다. 처음에는 꿈만 꾸던 일들을 할 수 있었지만 실제로 가능할지는 몰랐습니다.

 

 

 

"휴먼이 사라졌다!"의 애니메이션 스타일과  애니메이션 테크닉에 대해 알려주시겠어요?

크리스: 물론입니다. Jam Filled에서 ToonBoom Harmony로 애니메이션을 제작했어요. 우리는 이전에 Pinky Malinky에서 Harmony를 사용한 적이 있었고, 다시 Jam Filled에서 사용했기 때문에 해당 소프트웨어를 어떻게 사용해야 하는지에 대해 알고 있었어요. 특히 애니메이션과 디자인 측면에서 그 소프트웨어에 대한 이해가 있었죠.

그리고 핑키와 마찬가지로 합성 작업에는 After Effects를 사용했습니다. 캐릭터에 볼륨감을 더하기 위해 약간의 셰이딩이 있긴 하지만, 캐릭터를 2차원적으로 표현하기 위해 상당히 많은 합성 작업을 거쳤습니다. 배경과 환경의 경우 depth of field를 정말 많이 사용했습니다. 영화 같은 느낌과 서사적인 느낌을 더하고 캐릭터가 정말 돋보이도록 하기 위해 합성 작업을 많이 했습니다.

리케: 애니메이션 스타일은 확실히 핑키와 비슷하고 톡톡 튀는 느낌을 줍니다. 그러나 이것은 그의 2.0 버전이라고 할 수 있습니다. 예산 범위 내에서 작업하기 위해 여전히 노력하고 있습니다. 어떻게 하면 이것을 좀 더 특별하게 만들 수 있을까요? 여전히 우리가 정말 좋아하는 그 신속한 애니메이션이 있습니다. 디자인에도 잘 어울리고 우리가 만들려는 프로그램에도 잘 어울리죠. 연기에 더 많은 시간을 할애하고 얼굴 표정이나 몸의 움직임이 덜 부각되는 식이죠.

크리스: 이 작품은 좀 더 영화적인 느낌입니다. Pinky Malinky는 좀 더 시트콤 스타일이었고, 모큐멘터리/리얼리티 쇼 요소가 있었죠. 그래서 좀 더 만화적이고 경쾌했죠. 이번 작품에서는 애니메이션의 특성은 그대로 살리되 애니메이션과 디자인을 넘나들며 좀 더 서사적이고 영화 같은 느낌을 주고 싶었습니다. 잼필드는 환상적인 작업을 해냈습니다.

"Mockumentary"는 픽션(가상의 내용)으로 만들어진 문서 스타일의 영상이나 프로그램을 가리키는 용어입니다. 이는 실제 다큐멘터리처럼 보이지만, 내용이 허구이며 만화적이거나 유머러스한 요소가 들어가 있는 것을 의미합니다. "The Office"나 "Parks and Recreation"과 같은 텔레비전 프로그램들이 이 형식을 사용하며, Pinky Malinky도 이러한 스타일의 작품 중 하나입니다.

리케 아스뵈른과 크리스 가버트가 제공한 푸드, 햄, 그리고 그들의 인간 캐릭터 디자인.

 

 

 

매우 기하학적이고 양식화된 단순한 캐릭터로 디자인하면 애니메이션과 연기에 집중하기가 더 쉬워지나요?

크리스: 네, 확실히요. 고려해야 할 사항이 많습니다. 그 중 하나는 순수한 스토리텔링입니다. 캐릭터가 감정과 연기를 명확하게 전달하고 군더더기 없이 전달되기를 원하겠죠. 

그리고 제작 비용과 같은 현실적인 부분도 고려해야 합니다. 엄청나게 복잡한 캐릭터라면 애니메이션뿐만 아니라 제작에도 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다.

리케: 예산이 충분하지 않다면 디자인에 대해 다시 생각해봐야 합니다.

크리스: 연기에 미묘함을 더하고 싶을 때도 있기 때문에 균형도 중요하죠. 아주 단순해 보이는 캐릭터를 만들면 미묘함을 잃을 수 있습니다. 따라서 특정 표정을 표현하는 데 도움이 되는 눈 주위의 작은 선과 같은 디테일을 언제 추가해야 하는지 아는 것이 중요합니다. 포즈 등의 포인트가 분명한 경우가 아니라면 갑자기 튀어나오지 않고 여전히 스타일리시한 느낌이 들도록 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

 

 

 

프로젝트는 어떻게 시작되었나요? 휴먼이 사라졌다!를 발표하는 과정은 어땠나요?

리케: 정말 최고의 타이밍이었죠. 운이 좋게도 넷플릭스가 흥미롭고 재미있는 프로젝트를 많이 사들이고 있을 때 피칭을 하게 되었죠. 많은 부분이 타이밍이었는데, 항상 그렇듯이 타이밍이 중요하죠.

크리스: 넷플릭스 애니메이션이 본격적으로 시작된 첫해에 넷플릭스는 매우 다양하고 흥미로운 프로젝트를 적극적으로 찾고 있었어요. 저희는 과거 니켈로디언에서 함께 일했던 몇 명의 사람들을 알고 있었습니다. 그리고 그들도 인터랙티브한 콘텐츠를 찾고 있다는 것을 알고 있었습니다.

리케: 하지만 우리가 제안한 두 개의 인터랙티브 콘텐츠는 사실 발표하기 4일 전까지는 우리의 제안서에 없었어요. 그제서야 그쪽에서 적극적으로 찾고 있다는 얘기를 들었거든요. 이미 아이디어는 있었지만, 이 아이디어를 넣어야 할지 확신할 수 없었죠.

크리스: 핑키 말린키를 예로 들자면 그런 일이 그렇게 쉽게 일어나지 않는다는 것을 알리고 싶어요. 핑키 말린키는 2005년에 처음 작업을 시작했는데 2015년이 되어서야 승인을 받았습니다. 저희도 힘든 일을 겪었죠. 이번 작품은 조금 더 수월하게 진행됐죠.

리케: 저희를 비롯해 꿈에 그리던 프로젝트를 만들 기회를 얻은 많은 사람들에게 운이 좋았던 시기였어요. 당시 스튜디오의 일원이 될 수 있었던 저희는 모두 감사하게 생각하고 있습니다.

인터랙티브 스페셜의 여러 가지 분기 장면에서 나온 스티커 메모로 뒤덮인 <휴먼이 사라졌다!>의 스토리룸 파노라마 이미지.

 

 

 

인터랙티브 스페셜을 작업한 경험은 어땠나요?

크리스: 여러 가지가 있습니다. 다른 방식으로 접근해야 합니다. 그리고 진행하면서 발견한 많은 것들이 무섭기도 했지만 동시에 재미있기도 했습니다. 

예를 들어 스토리보드와 애니매틱스를 들 수 있죠. 인터랙티브이기 때문에 다양한 세그먼트로 구성되어 있습니다. 어떤 경로로 이동하느냐에 따라 서로 다른 방식으로 연결되는 모든 세그먼트를 구축하는 것이죠. 여러 방향으로 갈 수 있는 선택 지점으로 마무리되는 한 스토리보드 시퀀스를 본 적이 있다면 이것들이 모두 다르게 연결되도록 확인해야 합니다. 그리고 그것들이 내러티브 흐름을 따라갈 수 있도록 해야 합니다.

스토리보드 단계에서 이를 확인해야 하지만 애니매틱도 확인할 수 있어야 합니다. 그래서 시간이 많이 걸렸죠. 생각보다 훨씬 더 오래 걸렸어요.

리케: 저희는 꽤 보수적으로 작업해서 시간이 많이 걸렸다고 생각했습니다. 전체 제작 과정에서 가장 과소평가한 부분이 바로 이 부분이었습니다. 그 모든 점검을 하는 데 시간이 얼마나 걸릴지 말이죠.

크리스: 그리고 누구도 잘못한 것이 아닙니다.

리케: 지름길은 없습니다. 끝까지 지켜봐야 합니다. 지켜봐야 합니다. 건너뛸 수 없는 화면 앞에 몇 시간 동안만 있을 뿐이죠.

 

 

 

분기 씬이 있을 때 캐릭터가 한 장면에서 다음 장면으로 '훅업'되는 포즈를 취하도록 하는 과정이 더 복잡해지나요?

리케: 물론이죠.  그리고 미드 샷에서 미드 샷으로 이동하는 것도 마찬가지죠.

크리스: 하나의 경로가 여러 방향으로 분기되는 경우도 있지만, 여러 방향에서 하나의 경로로 들어오는 경우도 있습니다. 따라서 나가는 패킷을 확인하고 들어오는 패킷을 확인해야 합니다. 모든 방향에서 확인해야 할 것이 많습니다.

이 프로젝트에서 정말 재미있는 점은 상태 트랙과 요소를 도입할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 특정 아이템을 선택할 수 있는 선택권이 주어지면 이를 추적할 수 있습니다. 따라서 스토리의 후반부에 이르렀을 때 이 아이템을 선택했음을 인정할 수 있습니다. 따라서 캐릭터가 입고 있는 옷이나 캐릭터가 한 말, 아이템 등 다양한 요소가 있습니다. 그때가 정말 폭발적인 반응을 불러일으킵니다.

리케: 정말 만족스러운 작업입니다. 하지만 애니매틱 리뷰를 작성하는 데 시간이 더 걸리기도 하죠.

리케 아스뵈른과 크리스 가버트는 하나의 황금길과 여러 개의 나쁜 결말에 집중하는 대신 여러 가지 결말이 있는 다양한 분기 스토리라인을 만들었습니다.

 

 

인터랙티브 형식의 어떤 점이 매력적이었나요? 도전적인 부분이 있었나요?

리케: 저는 항상 그런 책을 좋아했어요. 그래서 그렇게 할 수 있는 기회를 얻게 되어 정말 멋지네요.

크리스: 우리 둘 다 Fighting Fantasy와 Choose Your Own Adventure 책, 어릴 적에는 Dungeons & Dragons, 비디오 게임 등에 관심이 많았어요. 그래서 저희가 성장하면서 접한 많은 미디어에는 항상 인터랙티브 요소가 있었습니다. 솔직히 말해서 'Choose Your Own Adventure'는 사람들의 마음속에 항상 존재해 왔지만, 기술적으로 구현된 적이 없었을 뿐입니다. 

따라서 개념적으로 애니메이션의 인터랙티브 형식은 그리 새로운 것이 아닙니다. 단지 이제 이를 실현할 수 있는 기술이 실제로 존재할 뿐입니다. 그렇기 때문에 이 모든 것의 주인공은 바로 넷플릭스의 기술 전문가들이며, 이들은 이 문제를 해결하고 실제로 이를 실현할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다.

 

 

 

캐릭터 이름을 짓는 과정이 어려웠나요? 푸딩과 햄처럼 모든 반려동물이 항상 재미있는 음식 이름을 가지고 있습니다.

리케: 저희는 항상 우스꽝스러운 이름을 짓는 경향이 있습니다.

크리스: 무언가를 만들거나 글을 쓸 때는 여러 가지를 시도해보고 무엇이 잘 어울리고 캐릭터에 어울리는지 확인하는 과정이 있습니다. 그리고 캐릭터에 대해 더 많이 알면 알수록 무엇이 실제로 캐릭터에 적합한지 알게 되죠.

 

 

 

이번 프로젝트에서 제작과 집필 외에도 실무적인 작업도 할 기회가 있었다고 말씀하셨습니다. 제작 과정에서 가장 좋았던 순간은 언제였나요?

리케: 우리가 모든 것에 관여했죠.

크리스: 네, 저희가 모든 것을 연출했습니다. 그래서 우리는 프로세스의 모든 부분에 연결되어 있었습니다. 인터랙티브 게임이든 하이퀄리티 게임이든 이런 작품을 만드는 것은 함께 일하는 제작진 덕분에 항상 정말 재미있어요. 

글쓰기, 스토리보드 디자인, 애니매틱스 등 모든 분야에서 환상적인 재능을 가진 사람들과 함께 일하면서 그들이 프로젝트에 참여하고, 자신의 목소리를 내고, 재능을 발휘할 수 있게 하고, 그 재능을 측정할 수 있는 방식으로 발전시킬 수 있다는 것은 정말 보람된 일입니다. 팀을 구성하고 그 결과물을 얻을 수 있다는 것은 정말 보람된 일이죠.

리케: 첫 번째 보드 피치는 모든 것이 실제로 눈에 보이는 것으로 바뀌기 시작할 때 항상 매우 흥미진진합니다. 오랫동안 글을 써왔으니까요. 이 그림들을 보기 시작하면 '아, 아파트가 이렇게 생겼구나'라는 생각이 들죠. 이렇게 생겼구나. 움직일 때의 느낌은 이런 거구나."라는 생각이 들죠. 항상 정말 재미있어요.

크리스: 그리고 저희는 많은 부분에서 통제광입니다. 그러다 보니 스토리보드 같은 것에도 집착할 수밖에 없죠. 저는 아트 디렉팅을 맡고 있었기 때문에 당연히 디자인 작업에도 일부 관여했죠. 그리고 저희 둘 다 콘셉트 단계에서도 디자인 작업을 하고 있었죠. 다시 말하지만, 저희 팀에는 환상적인 팀이 있어서 다행히도 사람들이 각자의 일을 할 수 있었습니다. 

리케: 정말 놀라운 아이디어가 많이 나왔어요. 모두가 함께 참여하고 재능 있는 사람들을 한데 모으는 것, 그것이 바로 이 모든 것의 핵심입니다. 우리 모두 함께 만들어가는 것이죠. 점을 연결하는 것은 우리의 몫입니다.

크리스: 항상 흥미진진한 또 다른 요소는 출연진을 구성할 때입니다. 예를 들어 고양이 푸딩이 그러하죠. 저희는 처음부터 푸딩이 어떤 캐릭터여야 할지 정확히 알고 있었습니다. 이전에 '핑키 말린키'에서 함께 작업한 적이 있는 벤 슈왈츠에게 푸딩 캐릭터를 맡겼죠. 그리고 나서 "오, 우리가 그를 잡았으면 좋겠어, 그렇지 못하면 우리도 망할 테니까"라고 생각했죠. 다행히 리케는 카페에서 그를 우연히 만났어요.

리케: 우연히요! 그래서 제가 "넷플릭스에 들어와서 우리가 하는 일을 볼래요?"라고 말했죠. 

그가 들어와서 저희를 소개했어요. 아까 보여드린 방을 보여드리고 그 과정에서 선택할 수 있도록 했습니다. 그래서 직접 체험해 보게 했죠. 그는 정말 멋지다고 생각했어요. 애니메이션과 게임을 정말 좋아하거든요.

크리스: 다행히 그는 참여해 주었고, 정말 좋았어요. 그런 다음에는 해머를 연기한 Ayo Edebiri가 있었고, 그녀는 훌륭한 코미디언이에요.

 

 

 

인터랙티브 애니메이션에 관심이 있는 다른 아티스트에게 어드바이스?

리케: 인터랙티브 스토리를 작성하려고 한다면, 이 작업을 통해 얻은 한 가지 조언을 드리자면 벽에 걸어서 볼 수 있도록 하라는 것입니다. 그게 정말 잘 먹힌 한 가지 방법이었습니다. 너무 빨리 컴퓨터에 넣으면 개요를 놓칠 수 있으니까요. 말 그대로 벽에 붙여놓고 모든 것을 연결하세요. 그렇게 하면 정말 좋은 확인 방법이죠.

크리스: 산업에 처음 참여하려는 예술가들에게 대화형 콘텐츠에 흥미가 있다면, 그에 집중하는 것이 좋을 것 같아요. 그렇게 하는 것도 좋지만, 일반적인 애니메이션, 비디오 게임, 대화형 뿐만 아니라 일러스트레이션에도 참여할 수 있는 기술을 갖추어야 합니다. 여러 가지 기술을 습득할수록 더 다양한 분야에서 활동할 수 있을 것입니다.

업계는 비수기와 성수기가 있습니다. 다재다능할수록 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다.


리케와 크리스의 더 많은 이야기를 보고 싶으신가요? 넷플릭스에서 "휴먼이 사라졌다!"를 플레이하고 인스타그램에서 리케(@fattywhale)크리스(@thatdamngarbutt)를 팔로우하세요.

 

 


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