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Rob & Clay의 리깅 애니메이션. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

툰붐

by gyaree 2023. 6. 29. 18:22

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인터뷰 원문

 

Character rigs and an upcoming coming-of-age comedy in Rob & Clay

Rob & Clay is a new coming-of-age animated comedy, with a pilot in development, from Mark McConville (aka LS Mark) and Rebecca Kartzmark.

www.toonboom.com

롭과 클레이는(Rob & Clay) 마크 맥콘빌(Mark McConville 유튜브에서 LS Mark라고도 불림)과 애니메이터 레베카 카츠마크가(Rebecca Kartzmark) 제작한 새로운 성장 코미디 애니메이션으로, 현재 파일럿을 제작 중입니다. 두 친구가 희극적인 순간부터 비극적인 순간까지 인생의 고전적인 순간을 경험하는 과정을 따라가는 이 쇼는 유머와 유쾌함으로 사회성을 기르고 성장하는 데 따르는 어려움을 다룹니다. 생쥐 롭은 두 친구 중 더 낙관적인 인물입니다. 이 파일럿을 통해 알 수 있듯이 롭은 내성적인 친구인 고양이 클레이와 함께 다음 시리즈에서 온갖 종류의 모험을 선보일 예정입니다.

이 드라마는 2000년대 초반을 배경으로 하며, Butch Hartman(티미의 못말리는 수호천사의 원작자)과 United Productions of America의 만화에 영향을 받은 스타일로 제작되어, 향수를 자극하면서도 최근의 성인 애니메이션 명예의 전당에 기여할 것으로 확실합니다. 두 캐릭터는 강렬한 표정을 통해 드라마를 전달하는 매우 감성적인 포즈를 취하며 기억에 남는 매력적인 캐릭터로 다가옵니다. Harmony Premium의 캐릭터 리깅과 Storyboard Pro의 보딩을 통해 롭 & 클레이와 그들의 팀은 하모니가 독립 애니메이션 제작의 기반이 될 수 있는 방법을 보여줍니다.

United Productions of America (UPA)의 만화는 1940년대와 1950년대에 활동한 미국의 애니메이션 스튜디오입니다. UPA는 전통적인 애니메이션 스타일에서 벗어나 독특하고 혁신적인 시각적 스타일을 추구했습니다. 그들의 만화는 단순화된 그래픽 디자인, 강렬한 색상, 비대칭적인 캐릭터 디자인, 추상적인 배경과 움직임, 그리고 독특한 애니메이션 기법을 특징으로 합니다. UPA는 애니메이션에 새로운 시각적 언어와 접근법을 가져왔으며, 이는 후대의 애니메이션 작품에도 영향을 미쳤습니다. 


저희는 레베카와 마크와 이야기를 나누며 그 과정이 어땠는지 알아보고, Rob & Clay에서 받은 영감과 제작 의도에 대해 알아봤습니다. 지금까지 프로젝트에서 겪은 어려움과 디자인 결정에 도달한 방법에 대한 인사이트를 공유하고, 여러 디포머로 복잡한 얼굴 표정을 리깅한 방법을 살펴봤습니다. 아래에서 인터뷰 전문을 읽어보세요!

Rebecca

 

트위터에서 즐기는 Rebecca 🌛

“Had a bit more time to kill, so here's a quick animation with the previous pose! @LSMark_ Look at Clay! Such a grumpy boy. #grumpy #animation #cartoon”

twitter.com

 

 

안녕하세요, 레베카 & 마크 씨! 자기소개와 롭과 클레이에 대해 간단히 소개해 주세요...

마크: 저는 비디오 게임, 만화, 영화 등 다양한 매체를 다루는 유튜버 마크 맥콘빌입니다. 2014년에 채널을 시작했고 2018년에 채널이 정말로 인기를 얻기 시작했습니다. 2019년에 대략적인 콘셉트를 잡았지만 2020년에 본격적으로 프로젝트를 시작했어요. 

레베카: 저는 머큐리 필름웍스(Mercury Filmworks)의 시니어 애니메이터인 레베카 카츠마크입니다. 2020년에 마크가 툰붐의 리깅에 대해 물어보면서 처음 만났습니다. 처음에는 몇 가지 조언을 해주고 그의 작품을 살펴보기로 했죠. 그리고 거기서부터 팀에 합류하게 되었죠. 

마크: 이 쇼는 2000년대 초반을 배경으로 두 친구가 등장하며, 성장 과정에서 사회에서 어려움에 직면한 두 친구를 주인공으로 합니다.

 

 

주인공인 롭과 클레이는 누구이며, 그들의 이야기는 어떻게 되나요?

마크: 15살의 낙천적인 쥐 롭은 새로운 마을로 이사온 15살의 내성적인 고양이 클레이와 함께 지내고 있습니다. 롭은 클레이에게 삶의 밝은 면을 보여주려고 노력하며, 그를 껍질에서 벗어나게 하려고 노력합니다. 하지만 종종 그들이 마주치는 경험을 통해 롭의 세계관이 흔들리기도 합니다.

두 사람은 서로 의견이 맞지 않는 경향이 있지만 시간이 지날수록 서로를 인정하고 가까워집니다.

곧 출시될 롭 & 클레이 파일럿의 스토리보드 샘플.

 

 

이 캐릭터들의 디자인과 리깅 과정을 설명해 주시겠어요?

레베카: 마크는 몇 년 전에 Rob을 디자인했고, 시간이 지남에 따라 디자인이 바뀌면서 더 짧고 둥글게 바뀌었고, 클레이의 디자인은 훨씬 나중에 완성되었습니다. 저희는 깔끔하고 매력적인 디자인을 추구했습니다. 마크는 메모와 함께 턴어라운드 모델을 만들었고, 거기서부터 리깅 아티스트를 고용하여 제작했습니다. 

그 후 저는 리깅 테스트하고 마크에게 메모를 전달했고, 마크와 저는 리깅을 어떻게 작업할지 함께 고민했습니다.

 

 

또 다른 흥미로운 캐릭터가 있나요?

마크: 이 시리즈는 주로 Rob과 Clay에 초점을 맞추고 있으며, 그들이 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는지를 다룹니다. 그들이 만나는 사람들은 그들이 하는 선택에 영향을 주거나 그들의 도덕적인 가치에 대해 의문을 제기하게 합니다. 예를 들어 파일럿에서는 클레이가 불안에 대처하는 방식에 영향을 주는 부차적인 캐릭터가 등장하고, 롭이 자신을 표현하는 방식에 의문을 갖게 됩니다.

롭과 클레이의 캐릭터 라인업 by 마크 맥콘빌.

 

 

이야기에 메시지나 교훈이 있나요?

Mark: 전체 시리즈를 보면, 성장 과정에서 겪은 긍정적 또는 부정적 경험이 어떻게 한 인간을 형성하는지에 대한 일반적인 주제를 담은 삶의 한 단면입니다. 따라서 이러한 경험은 가치가 있습니다.

 

 

이 작품의 아트 스타일은 어떤가요?

마크: 아트 스타일은 배경과 배경 캐릭터 측면에서 UPA의 미학에서 영향을 받았습니다. 주인공 캐릭터는 부치 하트먼의(Butch Hartman) 영향을 많이 받았지만 좀 더 둥글고 부드러워 보입니다.  

레베카: 애니메이션 스타일은 포즈가 강하고,  in-between에 포커스를 맞추지 않고 강하고 빠른 타이밍에 더 중점을 둡니다. 애니메이터가 리깅을 사용하기 때문에 캐릭터 모델을 유지하기가 더 쉬우며, 이는 마크에게 매우 중욯한요소입니다.

 

 

스토리보드부터 애니메이션이 완성되기까지의 과정을 설명해 주시겠어요?

레베카: 마크는 직접 쓴 대본을 바탕으로 초기의 대략적인 스토리보드를 작성합니다. 대략적인 콘티가 완성되면 리비저니스트에게 보내져 수정 작업을 거쳐 모형으로 만들어집니다. 

거기서부터 마크는 스토리보드를 세분화하여 애니메이터에게 제공할 장면을 만듭니다. 애니메이터는 포즈 작업을 만들어 마크에게 보여줍니다. 거기서부터 마크는 수정 사항을 제시하고, 그 이후에는 수정 사항을 알려주고 씬은 애니메이션 작업 단계로 넘어갑니다. 소규모 팀이기 때문에 애니메이션 수정 사항이 마음에 들지 않으면 애니메이터가 새로운 장면으로 넘어갈 수 있도록 제가 대신하여 샷을 수정합니다. 

캐릭터 스타일은 두꺼운 검은 외곽선을 가지고 있으며, 이는 컴포지팅(카메라) 단계에서 완성됩니다. 오디오와 음악은 아직 작업해야 합니다.

rebecca

 

트위터에서 즐기는 Rebecca 🌛

“Here's the correct version where you have antics, secondary action, nice Arcs, etc.”

twitter.com

 

 

캐릭터의 감정 표현은 대부분 얼굴 표정을 통해 이루어집니다. 어떤 기법을 사용했나요?

레베카: 강한 감정을 표현하기 위해, 우리는 더 복잡한 리깅을 사용했습니다. 이 리깅은 세분화되어 있고 다중 디포머를 가지고 있습니다. 또한 움직임이 많이 필요하지 않은 장면에는 더 간단한 리깅을 사용합니다.  마크는 몇 가지 메모가 담긴 표정 시트를 만들었고, 저는 리깅을 테스트하고 다양한 감정을 표현하는 샷에 애니메이션을 적용했습니다. 

캐릭터의 클로즈업 샷이 많기 때문에 표정이 강하고 쉽게 읽히는 것이 매우 중요합니다.

 

파일럿 제작에 사용한 소프트웨어는 어떤 것이 있나요?

레베카: 마크는 대본 작성을 위해 WriterDuet을 사용하고, 스토리보드 작업에는 Storyboard Pro를 사용했습니다. 그런 다음 Adobe Premiere Pro로 씬을 쪼개서 애니메이터에게 보내면 애니메이터는 ToonBoom Harmony를 사용합니다. 배경은 어도비 포토샵으로 작업합니다.

UPA에서 영감을 받은 롭 앤 클레이의 향수를 불러일으키는 배경 by 아드리안 델라 체르나.

 

 

지금까지 프로젝트에서 어떤 점이 어려웠나요?

레베카: 이번이 마크가 이런 규모의 작업을 처음으로 감독하는 것이었는데, 이런 작업이 얼마나 많은 노력이 필요한지를 알 수 있었습니다. 그리고 문제가 발생할 수 있는 많은 기회들이 있다는 것도 알 수 있었습니다.

마크: 제가 유튜브에서 하는 일 때문에, 다양한 작품을 리뷰하고 다른 사람들과 의견이 충돌할 수 있는 경우 — 사람들은 아마도 제가 이런 마음가짐으로 접근한다고 생각할 수도 있습니다. "봐요, 이렇게 하는 거예요. 얼마나 쉬운지 봐요!"

오히려 그 반대입니다. 무언가를 만드는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지 직접 경험하게 되니까요. 비록 작은 파일럿일지라도요.

 

 

전체 쇼는 언제 볼 수 있나요!

마크: 대략적인 날짜는 2023년 1분기이지만, 예상치 못한 상황을 고려한 것은 아닙니다. 

처음에는 같은 쇼를 위한 다른 파일럿 아이디어가 있었고 일부 작업이 완료되었습니다. 그래서 대략적인 예상은 2021년이었습니다. 하지만 캐릭터를 소개하기에 적절하지 않다고 생각해서 2021년 하반기에 대본을 다시 작업했고, 새로운 파일럿에 대한 확신이 생겼습니다. 

인디 프로젝트로 작업할 때 좋은 점은 마감 기한이 없다는 것입니다. 스튜디오와 함께 작업할 때보다 창의적으로 더 자유롭게 작업할 수 있습니다. 단점은 일이 무한정 계속될 수 있다는 점입니다. 따라서 일을 계속 진행하려면 많은 의지와 규율이 필요합니다.

곧 출시될 롭 & 클레이 파일럿의 스토리보드 샘플.

 

 

인디 프로젝트를 운영할 때 특별한 어려움은 무엇인가요?

레베카: 대부분 일을 계획대로 진행하고 일정을 지키려고 노력하는 것이 중요합니다. 마감 기한이 엄격한 스튜디오 환경보다는 여전히 여유롭지만, 일을 너무 오래 끌지 않는 것이 중요합니다.

인디 프로젝트를 운영하면서 겪는 고충은 좋은 고충입니다! 마크는 이를 통해 좀 더 체계적으로 일할 수 있게 되었고, 만화 한 편을 만드는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지 알게 되었죠. 저는 팀을 이끌고, 애니메이션을 계속 진행하며, 애니메이터가 새로운 장면으로 넘어갈 수 있도록 수정본을 넘겨받는 방법을 배우고 있습니다. 정말 놀라운 배움의 경험이고 정말 재미있어요!

 

 

이런 프로젝트를 협업할 때 어떤 게 필요한가요?

마크: 모든 것이 정확히 상상한 대로 이루어지지 않을 수 있다는 것을 이해하세요. 예를 들어 대본으로 작성하고 스토리보드에서 잘 작동하는 것이 실제로 실행에 옮기면 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 예기치 않은 일에 대비하고, 최선을 다해 그 상황을 최대한 잘 처리하려고 노력하고, 모든 것을 학습 경험으로 받아들이기를 준비하세요.

성공적인 프로젝트를 진행하려면 커뮤니케이션이 매우 중요합니다. 참여 인원이 늘어날수록 더 체계적이고 제안과 비평에 개방적이어야 합니다.

프로덕션 이미지 by 마크 맥콘빌.


롭 & 클레이 크리에이터의 더 많은 작품이 궁금하신가요? LS Mark의 YouTube 채널을 살펴보세요.
레베카 카츠마크의 리깅과 애니메이션을 더 보고 싶으신가요? 레베카의 포트폴리오를 방문하여 오리지널 단편인 Royal Pain을 시청하세요.


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