개는 우주여행과 역사를 함께 해왔습니다. 네 발로 걷는 개는 우주로 발사된 최초의 생명체 중 하나입니다. 새로운 애니메이션 시리즈인 'Dogs in Space(멍멍이 우주 탐사대)'는 이 아이디어를 새로운 차원으로 끌어올려, 개로만 구성된 승무원들이 용감하게 탑승하는 첨단 우주선을 상상합니다. Storyboard Pro와 Harmony를 사용하는 Atomic Cartoons의 재능 있는 아티스트 팀이 협업하여 천문학적인 결과물을 만들어냈습니다.
'Dogs in Space'는 독특한 외계인 캐릭터 디자인, 눈길을 사로잡는 컬러 팔레트, 사실적인 우주 배경을 선보입니다. 대럴 여(Darrell Yeo 라인 프로듀서)와 칼 업델(Carl Upsdell 애니메이션 감독)을 만나 'Dogs in Space'의 독특한 아트 스타일과 우주를 여행하는 개들의 모험에 사용된 몇 가지 기술에 대해 이야기를 나눴습니다. 이들은 Harmony의 3D 및 컴포지팅 툴을 어떻게 사용했는지, Storyboard Pro를 통해 원격으로 협업하고 프로젝트의 어려움을 극복할 수 있었던 방법과 애니메이션 팀에 유용한 팁을 많이 알려줍니다.
Atomic Cartoons 제작진은 드라마의 우주 환경을 어떻게 제작했는지 설명할 뿐만 아니라, Maya와 Harmony를 모두 사용하여 제작한 외계 우주선 등 드라마에서 볼 수 있는 놀라운 메카닉 디자인에 대한 비하인드 스토리를 공개합니다. 또한 업계 최고의 스튜디오에서 기회를 찾고 있는 애니메이터를 위한 조언도 제공합니다. 'Dogs in Space'를 확인하고 아래에서 인터뷰 전문을 읽어보세요...
대럴: 'Dogs in Space'는 지구의 마지막 보루인 개들의 이야기를 다룬 재미있고 감동적인 어드벤처 시리즈입니다! 이들은 인류를 구할 뿐만 아니라 사랑하는 주인에게 돌아갈 수 있는 새로운 행성을 찾기 위해 은하계의 먼 곳을 탐험하고 있습니다. 그 과정에서 그들은 온갖 종류의 이상한 생물과 환상적인 장소를 만나고 야단법석 요란합니다!
대럴: 이 쇼에는 정말 훌륭하고 재능 있는 사람들이 많이 참여해서 일일이 이름을 다 거론하기 어려울 정도입니다! 여기에는 우리의 애니메이션 감독인 Carl Upsdell과 제가 라인 프로듀서로서 밴쿠버 스튜디오에서 제작 및 후반작업을 관리했습니다. 또한 제레미아 코르테즈( Jeremiah Cortez 쇼 크리에이터), 아담 헨리(Adam Henry 총괄 프로듀서), 패티 자우소로(Patty Jausoro 라인 프로듀서), 리즈 아티니안(Liz Artinian 아트 디렉터)이 이끄는 프리 프로덕션 팀이 LA에서 작업을 진행했습니다.
관심이 있으신 분들은 각 에피소드의 엔딩 크레디트에서 쇼에 참여한 멋진 팀원들을 모두 만나보시길 바랍니다. 각 에피소드의 크레디트에는 해당 에피소드와 연관된 독특한 컬러 팔레트와 노래가 있습니다.
대럴: 'Dogs in Space'의 아트 스타일은 라인은 스토리를 강조하고 컬러는 감정을 강조하는 등 저희 팀의 다양한 감성이 시각적으로 결합된 결과물입니다.
쇼러너이자 쇼 크리에이터인 제레미아 코르테즈(Jeremiah Cortez)는 두껍고 둥근 형태의 외모를 강조하여 귀엽고 친근한 자연스러운 드로잉 스타일로 개들의 모습을 결정했습니다. 그런 다음 캐릭터 슈퍼바이저인 아담 버니어가(Adam Burnier) 그 디자인을 가지고 실행에 옮겼습니다. 아트 디렉터인 리즈 아티니언은(Liz Artinian) 캐릭터보다 질감, 입체감, 진지함이 더해진 배경 세계를 만들었습니다. 그런 다음 이를 컬러 팔레트 및 조명과 함께 혼합했습니다. 컬러 슈퍼바이저인 에밀리 테트리는(Emily Tetri) 도전적이고 창의적인 컬러 조합을 시도했고, 배경 디자인 슈퍼바이저인 올리버 쳉은(Oliver Tseng) 뫼비우스에서 영감을 받아 놀랍도록 디테일한 배경을 그려냈습니다.
대럴: 'Dogs in Space'는 팬데믹 기간 동안 거의 전부 집에서 제작되었습니다. 각 에피소드의 스토리보드는 아티스트 팀이 제작했습니다. 재택근무로 인해 파일 공유와 협업이 그 어느 때보다 더 중요해졌습니다. Storyboard Pro는 아티스트 간에 시퀀스를 주고받아야 하는 경우가 많았기 때문에 팀원들이 파일을 쉽게 분할하고 결합할 수 있어 매우 유용했습니다.
물론 제작 과정에서 몇 가지 장애물이 있었지만, Storyboard Pro에는 씬과 시퀀스 번호를 손쉽게 조정하는 기능도 있어 팀이 이를 극복하는데 도움이 되었습니다.
또한 저희 쇼에는 우주선이 많이 등장했습니다. FBX 파일을 임포트하여 보드 팀이 소프트웨어에서 3D 에셋을 함께 사용할 수 있다는 점은 언제나 편리했습니다!
대럴: 앞서 언급했듯이 제레마이아의(Jeremiah) 자연스러운 그림 스타일과 독창적인 디자인은 각 캐릭터의 개성을 표현하는 데 기초가 되었으며, 이를 애니메이션에 그대로 적용했습니다. 빌드와 애니메이션 팀은 디자인 팀과 긴밀하게 협업했는데, 디자인은 빌드에 사용되든 단순히 레퍼런스로 사용되든 캐릭터의 개성과 연기를 안내하고 알리는 데 도움이 되는 캐릭터 포즈를 제공했습니다. 부서 간의 시너지 효과도 도움이 되었습니다. 애니메이션 친화적인 디자인으로 연기에 힘을 싣고 캐릭터의 개성을 최대한 살릴 수 있었습니다.
가비지의(Garbage) 리깅은 균형 잡힌 접근 방식을 취하려고 노력했습니다. 대부분의 부위에 디포머를 사용했고 캐릭터가 완전히 회전할 수 있도록 했습니다. 매끄럽게 연결된 관절은 물론, 새로운 손과 입 모양을 그려서 표정과 포즈에 개성을 더할 수 있었죠. 전반적으로, 리깅을 무겁게 만들지 않으면서도 기능을 추가하는 것 사이에 항상 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
나머지 개 크루들은 각자 자신만의 도전 과제를 제시했습니다. 각 캐릭터는 각자의 개성을 나타내는 고유한 디자인을 가지고 있었습니다. 따라서 독특한 모양에 맞게 리깅을 조정해야 했습니다. 결국 기능성을 잃지 않으면서도 모든 캐릭터에 걸쳐 상당히 일관성 있는 리깅을 만들어냈습니다.
대럴: 우주 디자인은 행성 구조물이나 우주선 관련 요소는 선으로 그리고 그 외의 모든 요소는 페인팅했습니다. 우주는 그래픽적이면서도 역동적이고 항상 경외심을 불러일으킬 수 있어야 했습니다. 개들이 '물 만난 고기'와 같은 느낌을 받을 수 있도록 말이죠.
Liz와 Emily은 각 행성 체계마다 상상력 넘치는 색상 이론을 찾기 위해 노력했습니다. 그들은 우주의 아트웍이 각 행성의 주제와 각 에피소드의 감정적 흐름과 연결되기를 원했습니다. 우주와 우주선 안에서 많은 시간을 보내야 했기 때문에 하루 중 정해진 시간이 없었습니다. 대신 우주 컬러를 사용하여 스토리의 감정적 진행을 변화시키는 데 도움을 주었습니다.
예를 들어 시즌 1의 에피소드 'Stay'에서 개들이 변신 외계인을 만나는 장면에서는 60년대 스텝포드 와이프 분위기로 디자인했습니다. 분홍색과 청록색 빛으로 가득한 행성이 회색빛 우주와 핫핑크색 별과 대비를 이루며 배경을 연출했습니다. 우리가 알고 있는 검은색 우주가 보이는 것은 마지막 에피소드뿐입니다. 우리가 다시 지구 궤도를 돌고 있으니 당연한 결과죠.
"Stepford Wives vibe"는 "스텝퍼드 와이프즈(Stepford Wives)"라는 작품이나 상황과 유사한 분위기를 의미합니다. "스텝퍼드 와이프즈"는 1972년에 출간된 아이라 레빈(Author Ira Levin)의 소설로, 후에 영화로도 제작되었습니다. 이 작품은 한 작은 도시인 스텝퍼드에서 이상적인 외모와 행동을 지닌 와이프들이 등장하면서 이상한 일들이 벌어지는 이야기를 다룹니다. 이들 와이프들은 남편들이 원하는 완벽한 가정주부로 변신해야 하는 것을 요구받아 사회적 기대와 복종의 상징으로서 표현됩니다.
따라서 "Stepford Wives vibe"는 현실과는 다른 완벽하고 이상적인 분위기, 그리고 인위적이고 소외된 느낌을 나타내는 것을 의미합니다. 이러한 분위기는 보통 어떤 장면이나 환경이 사실적이지 않고 너무 완벽하거나 조커스러워 보일 때 사용됩니다.
두 시즌의 우주와 행성 팔레트를 살펴보면 미리 계획된 독특한 감정선을 확인할 수 있습니다.
칼: 대형 캐릭터는 실제 규모감이 있어야 했습니다. 이를 위해 시도한 방법 중 하나는 특별한 포즈를 디자인하여 원근감을 살리는 것이었습니다. 이는 애니메이터가 샷을 더 발전시키는 데 필요한 레퍼런스를 제공하는 데 도움이 됩니다.
우주선의 경우 3D 마야에서 만들고 하모니에서 조정했습니다. 또는 3D 모델을 하모니로 가져온 다음 다시 마야에 일치시키는 경우도 있었습니다. 어느 쪽이든 시간이 걸렸고 최종 합성을 위해 모든 것을 다시 모으기 전에 다른 모든 부서에서 작동하는지 확인해야 했습니다.
스토리보드도 큰 도움이 되었습니다. 우리는 크기 차이나 우주선 액션을 다루는 방법을 계획할 수 있게 해 주었습니다!
칼: Harmony의 여러 툴을 많이 사용했기 때문에 어느 한 툴이 가장 유용했다고 말하기는 어렵습니다. line thickness 기능부터 컬러 틴트, 글로우, 모션 블러 등 다양한 툴을 활용하고 소프트웨어의 기술적 기능을 활용하여 창의적인 비전을 달성할 수 있었습니다.
또한 하모니 버전 20을 통해 프로덕션 파이프라인에 하모니를 완전히 통합할 수 있었습니다. 이를 통해 에셋에 태그를 지정하고 임포트 하고, 컬러 팔레트를 제어하고, 라이브러리 레퍼런스를 가져와 프로덕션에서 재사용할 수 있었습니다.
'Dogs in Space' 프로세스 샷 by Atomic Cartoons. 애니매틱(왼쪽 위), 2D FX(오른쪽 위), 우주선의 3D 모델(왼쪽 아래), 2D 애니메이션(오른쪽 아래)과 비교한 씬의 최종 합성 결과물.
대럴: 팬데믹이 시작되기 불과 몇 달 전에 이 프로젝트를 시작했기 때문에 거의 전부 재택근무를 통해 완료했습니다. 그래서 팀원마다 조금씩 다른 경험을 했을 겁니다. 하지만 긴밀한 커뮤니케이션을 유지함으로써 일관성을 유지하고 지원할 수 있었습니다. 갑작스러운 업무 환경 변화로 인해 가파른 학습 곡선이 있었지만, 시간이 지남에 따라 프로세스를 재평가하고 빡빡한 회의 일정을 유지하여 모든 사람이 회의에 부담을 느끼거나 수렁에 빠지지 않고 지원받는다고 느낄 수 있도록 했습니다.
각 팀과 부서별로 채팅 그룹을 구성하고, 모두가 다른 장소에서 근무하더라도 이러한 구조를 제공하기 위해 꾸준한 리뷰와 검토를 진행했습니다.
업무 외에는 빙고와 같은 온라인 게임을 하는 몇 가지 Zoom 팀 이벤트를 주최했습니다. 연말연시에는 음소거되지 않은 100명 이상의 통화에서 징글벨을 불러보기도 했습니다!
대럴: 채용 공고가 자주 업데이트되므로 웹사이트를 계속 주시해 주세요. 또한 링크드인에서 Atomic Cartoons을 팔로우하면 채용 공고와 채용 박람회 참가 공지를 확인할 수 있습니다. 상황은 항상 변화하고 있으며 2D와 3D 모두에서 훌륭한 사람들과 만나는 것에 항상 기대하고 있습니다.
'Dogs in Space'의 더 많은 에피소드를 찾아볼 준비가 되셨나요? 현재 넷플릭스에서 첫 두 시즌을 관람하실 수 있습니다.
Atomic Cartoons 취업하고 싶으신가요? LA, 밴쿠버, 오타와의 현재 채용 공고를 보려면 스튜디오 채용 페이지를 방문하세요.
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