상세 컨텐츠

본문 제목

툰붐 하모니 리깅 캐릭터 만들기. Ramona Iacono

툰붐

by gyaree 2023. 7. 18. 17:25

본문

반응형

인터뷰 원문

 

Ramona Iacono on pulling the strings behind her Cali rig - Toon Boom Animation

An ode to Ramona’s fondness for the creepy-but-cute aesthetic, Cali is a character she developed throughout her time at Algonquin College. 

www.toonboom.com


라모나 이아코노(Ramona Iacono)는 2021년 알곤퀸 칼리지(Algonquin College) 애니메이션 학과 졸업 이후에 몇몇 유명 스튜디오Mercury Filmworks, Titmouse, Jam Filled 등에서 일한 프리랜서 리깅 아티스트입니다. 알곤퀸 대학 재학 중 라모나는 첫 캐릭터 리깅을 만들었습니다. 귀엽고 기묘한 라모나의 애정을 담은 Cali는 그녀가 학기 내내 개발한 캐릭터입니다. 

라모나를 만나 알곤퀸 칼리지의 애니메이션 학과의 경험, 졸업 후 애니메이션 업계에서의 경력, Cali 리깅 작업에 대해 들어보았습니다.

 

 

안녕하세요, 라모나! 애니메이션을 시작한 계기와 지금까지의 경력에 대해 말씀해 주시겠어요?

라모나: 제 애니메이션 경력은 2015년에 알곤퀸 칼리지의 예비 애니메이션 프로그램에 참여하면서 시작되었습니다. 그 다음 해에 저는 3년 과정의 애니메이션 프로그램에 입학했습니다. 2학년 때 몇 주 동안 파업이 일어났어요. 학교 생활은 더욱 버거워졌습니다. 파업 중임에도 불구하고 업무량은 변하지 않는 것 같았어요. 스트레스가 너무 심해져서 그만두기로 결심했습니다. 

몇 년 동안 애니메이션을 떠나 있다가 다시 애니메이션으로 돌아가기로 결심했습니다. 바로 그 순간 팬데믹이 시작되었습니다. 물론 팬데믹은 끔찍했습니다. 하지만 집에 갇혀 있었기 때문에 학교에 집중할 수 있었어요. 저는 더 나이가 들고 성숙해져서 학교 공부도 더 잘 적응할 수 있었죠. 결국 저는 프로그램 중간에 휴식을 취한 것이 올바른 마음가짐으로 돌아올 수 있어서 좋았습니다. 

프로그램 마지막 학년 2학기에 저는 Mercury Filmworks의 산학 프로그램에 지원했습니다. 2021년 중반에 산학 프로그램과 애니메이션 프로그램을 마친 후 몇 달 동안 머큐리에서 풀타임으로 일하다가 프리랜서로 전환했습니다. 그 기간 동안 Yeti FarmTitmouse와 함께 일했습니다. 엄청나게 바빴지만 프리랜서 계약을 통해 많은 것을 배웠습니다. 최근에는 Copernicus Studios와 Jam Filled Animation과 함께 일하고 있습니다.

 

 

알곤퀸의 애니메이션 프로그램에 참여한 경험은 어땠나요? 프로그램에서 가장 마음에 들었던 부분은 무엇인가요?

라모나: 1학년과 2학년 때는 종이에 전통적인 애니메이션을 배우기 때문에 처음에는 프로그램이 정말 어려웠습니다. 프리 애니메이션에서 그림을 그리는 법을 배웠지만 제 실력이 아직 부족하다고 느꼈어요. 연습에 많은 시간을 투자했고, 프로그램에서 휴식을 취한 후에는 그림에 대한 이해도가 훨씬 높아져서 돌아왔어요. 결국 페이퍼 애니메이션을 가장 좋아하게 되었죠. 하모니와 함께 일할 수 있는 정말 튼튼한 토대를 마련해줬죠. 

그 초기의 어려움을 극복한 후에는 정말로 발전했습니다. 프로그램 3년 차에는 집중하고 싶은 분야를 선택할 수 있어서 정말 흥미로웠어요. 저는 특수 효과, 나만의 빌드, 캐릭터 애니메이션을 조금씩 도전했습니다.

2021년 칼리 리깅 설계 프로세스. by 라모나 이아코노

 

 

애니메이션 스튜디오에서 새로 시작하는 아티스트에게 조언이 있다면?

라모나: 스튜디오마다 접근 방식이 조금씩 다르기 때문에 가장 중요한 것은 질문을 많이 하는 것입니다. 특히 신입사원일 때는 질문하는 것이 두렵기도 하지만 학습 과정에서 매우 중요한 부분입니다. 

제 개인적인 경험에 비추어 볼 때, 직장 생활을 하면서 누구나 기본적으로 경험하는 사기꾼 증후군에(imposter syndrome) 빠지기 쉽다는 것을 잘 알고 있습니다. 특히 학교를 막 졸업한 경우에는 자신이 이 산업에 속하는지에 대해 의문을 품기 쉽습니다. 중요한 점은 학점은 더 이상 중요하지 않다는 것입니다. 이제 여러분은 채용된 것입니다! 고용주는 이미 여러분이 해당 직무를 수행할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 가능한 최고의 업무를 수행하는 데 도움이 되는 질문을 해도 괜찮습니다.

 

 

Cali 캐릭터의 디자인은 어떻게 탄생했나요?

라모나: 저는 프리애니메이션 1학기에 Cali를 그리기 시작했어요. 그 학기 마지막에는 턴어라운드 모델을 만들어야 했어요. 다양한 액션 포즈와 표정으로 캐릭터를 그렸죠. 이 작업은 창의력을 발휘할 수 있는 좋은 연습이었어요. 

당시 저는 '크리스마스 악몽(A Nightmare Before Christmas)에 푹 빠져 있었어요. 팀 버튼의 스타일을 좋아하거든요. 잭 스켈링턴(Jack Skellington) 같은 영화 속 캐릭터의 소름 끼치지만 귀여운 표정을 좋아하죠. Cali는 확실히 이런 미학에서 영감을 받았어요. 

프리애니메이션 이후 몇 년 동안 Cali 작업을 하지 않았어요. 애니메이션 프로그램 마지막 해에 마지막 프로젝트를 위해 Cali를 다시 살려냈죠. 시간이 지남에 따라 Cali를 좀 더 부두교적인 느낌으로 디자인에 변화를 줄 수 있었기 때문에 보람 있는 경험이었습니다. Cali의 배경 스토리도 구상했죠. 

Cali의 악당 탄생 배경은 공장에서 만들어졌는데, 원래 눈이 있어야 하는데 결함이 있어서 쓰레기통에 버려졌다는 것입니다. 쓰레기 속에서 다시 살아난 그녀는 언젠가 공장을 불태우겠다고 결심하고 탈출했습니다. 그러던 중 역시 버려진 테디 베어 캐릭터를 만납니다. 그는 그녀가 공장을 불태우는 것을 도와줍니다. 

나중에 Cali와 테디 베어는 중고 장난감 가게에서 발견됩니다. 한 여자아이가 가게에 들어와 자신도 시각장애인이라는 이유로 Cali에게 끌립니다. 결국 Cali는 이 소녀와 함께 집을 찾고 자신의 사람들을 찾아요!

2016년 칼리의 초기 디자인.  by 라모나 이아코노

 

 

 

Cali 리깅 작업에 대해 알려주세요! 제작 과정에서 가장 마음에 들었던 부분은 무엇인가요?

라모나: 이 리깅은 처음부터 끝까지 정말 재미있게 만들었어요. 학교에 다닐 때는 리깅이 끝난 모델이 제공되지만 어떻게 만들어지고 어떻게 작동하는지 파악하기는 어렵습니다. 혼자서 끝까지 리깅할 수 있다는 점이 학습에 큰 도움이 되었어요.  

칼리에서 가장 마음에 드는 부분은 제가 만든 다양한 표정을 전환하는 마스터 컨트롤러입니다. 마스터 컨트롤러를 만들 때 슬라이더 툴을 클릭하고 범위에서 원하는 프레임을 선택했습니다. 슬라이더를 사용하면 표정 사이를 정말 간단하게 전환할 수 있습니다. 선생님이 마스터 컨트롤러를 만들 필요는 없다고 귀찮게 하지 말라고 하셨어요. 하지만 칼리를 더 생동감 있게 표현하고 싶었기 때문에 그렇게 하고 싶었어요.

 

 

Cali는 대부분의 스튜디오에서 만드는 리깅과 비슷한가요?

라모나: 칼리의 리깅 작업은 대부분의 스튜디오에서 리깅하는 방식과 매우 유사했습니다. 저는 학교 다닐 때 스튜디오에서 직접 일하셨던 선생님들의 지도를 받아 칼리를 만들었기 때문에 업계에서 표준으로 통하는 프로세스를 배울 수 있었습니다. 스튜디오에서 멀리하는 경향이 있는 auto-patch 노드를 Cali에 적용했습니다. 그러나 일부 스튜디오는 후광 문제가 발생할 수 있기 때문에 auto-patch 노드를 피합니다.

 

 

캐릭터 디자인과 리깅에서 하모니의 어떤 기능이 가장 유용하다고 생각하시나요?

라모나: 전체 프로그램이 정말 직관적입니다. 작업을 수행하는 방법이 매우 다양해서 새로운 도구와 새로운 전략을 발견할 수 있는 기회가 무궁무진하다는 점이 정말 멋지다고 생각합니다. 제가 일한 모든 스튜디오에서 툰붐 하모니 사용법에 대해 새로운 것을 배울 수 있었습니다. 현재 제가 가장 좋아하는 기능은 kinematic output 노드입니다. 이 기능을 사용하면 필요한 디포머(deformer)의 수를 줄일 수 있습니다. 그리고 cutter도 좋아합니다. 도형 내부에 사물을 배치하는 것이 정말 재미있어요!

칼리의 최종 렌더링. by 라모나 이아코노

 

 

칼리를 디자인하는 과정에서 캐릭터 디자인에 접근하는 방식에 변화를 주거나 영향을 준 것이 있나요?

라모나: 물론이죠. Cali를 구축하면서 가장 크게 깨달은 점은 리깅을 지나치게 복잡하게 만들지 않는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 리깅에 필요한 모든 기능을 갖추면서도 과하지 않게 균형을 잡아야 합니다. 

또한 리거는 필요하면 부품을 만들어야 한다는 것도 배웠습니다. 때때로 받은 디자인에서 사소한 디테일이 누락될 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 배낭을 메고 있지만 포즈 중 하나만 있는 디자인을 받으면 전체 턴어라운드에서 배낭이 어떻게 나타날지 결정해야 합니다. 이때 디테일에 대한 주의와 단순하게 접근하는 능력이 매우 중요합니다.

 

 

Cali의 다음 계획은 무엇이며, 소개하고 싶은 다른 프로젝트가 있나요?

라모나: 재미있게도 칼리의 리깅은 이제 2년이 되었어요. 칼리를 만든 이후로 많은 것을 배웠기 때문에 이제 칼리의 리깅을 보면 다시 들어가서 업데이트를 하고 싶다는 생각이 들어요. 칼리를 완전히 개조해서 완전히 새로운 모습으로 만들고 싶어요. 애니메이션도 함께 만들어보고 싶어요. 

애니메이션을 전업으로 할 때는 하루 일과가 끝나면 부업으로 작업할 에너지가 항상 남아 있지 않기 때문에 힘들어요. 지금은 제 커리어에 집중하고 있지만 언젠가는 다시 칼리와 함께 일하고 싶어요. 칼리가 그리워요! 

직장에서 저는 현재 몇 가지 훌륭한 프로젝트를 진행하고 있지만 안타깝게도 아직 공개적으로 이야기할 수는 없습니다. 하지만 제가 참여했던 두 개의 프로젝트가 마무리되어 출시되었습니다: 머큐리 필름웍스의 'The Ghost and Molly McGee'가 개봉했고, Yeti Farm의 'Summer Memories'도 개봉했습니다. 가장 최근에는 Titmouse와 함께 작업한 'Agent Elvis'가 넷플릭스를 통해 공개되었습니다.


라모나 이아코노의 작품을 더 보고 싶으신가요? 포트폴리오 웹사이트를 방문하고 LinkedIn에서 팔로우하세요.

 


2023.07.14 - [툰붐] - 헐리우드 애니메이션 감독들의 연출 이야기.

2023.07.12 - [툰붐] - 헬로키티와 친구들의 애니메이션 제작 이야기. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

2023.07.10 - [툰붐] - 툰붐 하모니로 수채화 애니메이션을 만든 Mollie Ong

2023.07.04 - [툰붐] - 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로로 만든 Mercury Filmworks 단편 애니메이션. The Conjurer

2023.07.04 - [툰붐] - 넷플릭스 애니메이션 Dogs In Space. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

2023.07.03 - [툰붐] - 툰붐 하모니로 만드는 캐릭터 디자인 "Titina의 장대한 여정"

2023.07.03 - [툰붐] - Final Draft(.fdx) 스크립트 포맷 툰붐 스토리보드 프로에서 사용하기.

2023.07.01 - [툰붐] - 성인물 애니메이션 Red Ketchup을 컷아웃으로 만든 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로.

2023.06.29 - [툰붐] - Rob & Clay의 리깅 애니메이션. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

2023.06.28 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만드는 졸업작품 "True Colours"

2023.06.23 - [툰붐] - 배우이자 코미디언 티그노타로의 새로운 애니메이션 'Tig Notaro: Drawn'

2023.06.20 - [툰붐] - Dead End: Paranormal Park 툰붐 하모니 컷아웃 애니메이션

2023.06.19 - [툰붐] - 뮤지컬 비틀주스의 팬 애니매틱과 함께 연습하는 애니메이션 스토리보드

2023.06.18 - [툰붐] - 그라피튜드를 탄생시킨 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

2023.06.16 - [툰붐] - '원 라스트 몬스터' 한국 역사에서 영감을 얻은 김진기 감독 이야기

2023.06.15 - [툰붐] - 칼아츠 애니메이션 학과의 프로그램. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

2023.06.15 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만든 '토끼들은 어디에서 왔을까?' Studio Niloc

2023.06.14 - [툰붐] - 액션 어드벤처 Sky-Law 에 사용한 스토리보드 프로

2023.06.14 - [툰붐] - 파리와 LA에서 활약하는 스토리보드 아티스트 비올레인 브리아

2023.06.13 - [툰붐] - 팻 키건, 스토리보드 프로로 그린 3D 씬

2023.06.13 - [툰붐] - 뮤직비디오 스토리보드 제작에 사용한 storyboard pro. Titmouse의 제레미 폴가.

2023.06.12 - [툰붐] - 팀 호지의 TV 애니메이션 스토리보드 제작

2023.06.12 - [툰붐] - 오버워치의 스토리보드 아티스트 Jon Lam의 Echonauts과 비주얼 스토리텔링 기술 업그레이드하기

2023.06.11 - [툰붐] - 아리엘 VH의 스토리보드용 캐릭터 드로잉. 프린세스 스타의 모험일기(Star vs. the Forces of Evil)

2023.06.07 - [툰붐] - Mike Morris의 3D 스토리보드. Race Around The Moon

2023.06.02 - [툰붐] - 알 맥클레랜드가 '원펀맨 vs 뽀빠이'의 불가능한 액션 장면을 스토리보드에 그리는 과정

2023.05.31 - [툰붐] - 비대면 스토리보드 제작의 기술, 레오 가르시아의 이야기

 

반응형

관련글 더보기