상세 컨텐츠

본문 제목

툰붐 하모니로 만든 게임 트레일러 Cult of the Lamb

툰붐

by gyaree 2023. 7. 28. 11:21

본문

반응형

인터뷰원문

 

Half Giant's Bill Northcott on channeling enthusiasm for Cult of the Lamb

Cult of the Lamb is an indie game published by Devolver Digital. The game's trailers were produced by Half Giant.

www.toonboom.com


"Cult of the Lamb"은 Massive Monster가 개발하고 Devolver Digital이 퍼블리싱하는 인디 비디오 게임입니다. 이 오컬트 테마의 기지 건설 어드벤처 게임에서는 미친 어린 양이 가장 큰 추종자들을 모으기 위해 미션을 수행하는 이야기를 다룹니다. 게임 플레이는 잠재적인 종교 당원들을 구하기 위해 적과 전투하는 동시에, 계속해서 커지는 마을의 물류를 관리하는 것이 포함됩니다.

"Cult of the Lamb" 출시 준비 과정에서 공개된 일련의 애니메이션 트레일러는 게임 트레일러와 시네마틱 애니메이션을 전문으로 제작하는 호주의 애니메이션 스튜디오인 Half Giant에서 제작했습니다. "Cult of the Lamb"는 Half Giant에게 당시 가장 큰 프로젝트였지만, 도전에 대한 능력을 갖추고 있음이 분명합니다.

하프 자이언트의 2D 책임자이자 감독인 빌 노스콧(Bill Northcott)에게 "Cult of the Lamb" 트레일러 작업, 툰붐 하모니 프로세스, 비디오 게임 시네마틱 제작에 사용되는 기술에 대해 이야기를 들어보았습니다.

 

하프 자이언트가 제작한 트레일러에서 어린 양은 적의 컬트주의자들과 싸우고 신병 구출을 시도합니다.

 

 

 

Cult of the Lamb 트레일러 애니메이션이 하프 자이언트 작업에 어떤 영향을 미쳤나요?

빌: Half Giant를 몇 년 전에 시작했습니다. 나와 공동 감독인 데이비드 스미스 모두 영화와 TV 애니메이션 분야에서 경험이 있습니다. 제 주된 경력은 어린이용 TV 프로그램 제작 분야로, 그 과정에서 Harmony를 많이 사용했습니다.

게임 업계에 친구들이 있어서 친구들을 위해 게임 트레일러를 만들기 시작했습니다. 3D 트레일러를 몇 개 만들었고, 그 덕분에 입소문이 조금씩 퍼져나갔죠. 결국에는 "Cult of the Lamb"의 감독인 줄리안 윌튼에게 연락이 닿게 되었습니다. 그래서 우리가 그들과 초기에 협업하게 된 것입니다.

그 일을 맡게 된 것이 지금의 저희를 있게 한 원동력이죠. 저희는 Gamescom 2021에서 초연된 그들의 게임 발표 트레일러를 제작했는데, 이는 저희에게 꽤 큰 의미가 있었습니다. Gamescom 개막일 프레젠테이션에서 트레일러를 공개한다는 것은 엄청난 효과가 있죠.

그 후 Devolver Digital은 이를 계기로 트레일러 3편을 더 주문했습니다. 이 일을 시작한 이래로 받은 애니메이션 주문 중 가장 큰 규모였습니다.

 

하프 자이언트가 제작한 Cult of the Lamb 발표 예고편.

 

 

 

이 프로젝트에 참여한 사람과  각자의 역할은 무엇인가요?

빌: 데이비드와 저는 모든 프로젝트를 공동 감독합니다. 그는 3D를 총괄하고 저는 2D를 총괄합니다. 그래서 툰붐 하모니 프로젝트에서는 제가 툴을 좀 더 담당합니다. 하지만 모든 영화 제작 결정은 함께 내립니다. 

램 프로젝트에서는 창의적인 자유가 많이 주어졌습니다. 퍼블리셔인 Devolver Digital이 저희를 많이 신뢰해 주었죠. 실제로 저희가 모든 대본을 작성하고 모든 스토리보드를 만들었습니다. 콘셉트부터 눈에 보이는 것까지 모든 것을 저희가 직접 만들었으니 정말 신나는 일이죠.

저희는 한두 명의 배경 아티스트가 있습니다. 캐릭터 레이아웃을 담당한 애니메이터는 항상 애니메이터션과 뛰어난 일러스트도 담당했습니다. 그리고 저를 포함해 모든 램 트레일러에 4~5명의 애니메이터가 참여했습니다. 이펙트 애니메이션은 또 다른 역할이었습니다. 그리고 두 명의 클린업 아티스트, 사운드 디자이너, 작곡가도 있었습니다.

 

 

 

이 영화에서 맡은 역할과 하루 일과는 어떤 모습이었나요?

빌: 제 역할은 애니메이션 감독입니다. 트레일러를 제작할 때는 이제 막 시작 단계였기 때문에 아직 파이프라인을 찾아야 했습니다. 그래서 무언가가 잘못됐거나 우리가 필요로 하는 것과 다르게 나온 경우, 대부분 데이비드와 제가 책임져야 했습니다. 초창기에는 많은 불을 끄고 있었죠.

첫 트레일러를 제작한 지 1년이 넘었습니다. 네 개의 다른 영상을 제작하는 동안 파이프라인이 훨씬 더 간소화되었다고 생각합니다. 그때의 저희 역할은 사실상 모든 것이었기 때문에 정말 많은 일을 해야 했습니다. 그 이후로 파이프라인을 변경하여 여러 부서에 더 많은 책임을 맡을 수 있는 인력을 영입하려고 노력했습니다. 

저는 애니메이션 부서에 집중하고 있습니다. 그게 제 배경이죠. 프로젝트에 대한 메모는 대부분 애니메이션과 관련된 것입니다.

Cult of the Lamb 예고편에서 툰붐 하모니의 잉크 및 페인트 작업 스크린샷.

 

 

 

이 프로젝트의 크리에이티브 브리핑은 어떤 형태였나요?

빌: 게임 트레일러는 흥미로운 영역입니다. Half Giant는 게임 트레일러에 전념하고 있습니다. 다른 종류의 애니메이션은 제작하지 않습니다. 저는 크리에이티브 브리핑으로 트레일러를 정말 좋아합니다. 전에도 광고 작업을 해본 적이 있는데, 여기서 주어진 크리에이티브 브리프에 맞춰 작업하는 것이 정말 마음에 듭니다. 저희의 임무는 매출을 늘리는 것이니까요. 하지만 가능한 가장 창의적인 버전입니다. 

우리는 기본적으로 상업적 결과를 위해 단편 영화를 만들고 있습니다. 성공의 척도는 기획안을 얼마나 잘 수행했는지에 따라 결정되는데, 저는 이 점이 마음에 듭니다. 프로젝트를 마치면 잘했는지 아닌지 알 수 있으니까요.  개인 프로젝트를 진행하는 것도 만족스럽지만, 언제 완료되었는지 알기 어렵습니다. 하지만 게임 트레일러는 명확한 목표가 있으며 그 목표를 달성했는지를 알 수 있습니다.


이런 종류의 트레일러를 제작할 때 흥미로운 점은 게임이 개발 주기 후반에 우리에게 다가온다는 것입니다. 따라서 게임에 대한 많은 아트가 이미 확립되어 있습니다. 장르에 따라 캐릭터 턴어라운드나 3D 에셋이 있는 경우 아트 스타일을 매우 밀접하게 고수하고 에셋까지 사용하는 경우도 있습니다. 다른 경우에는 픽셀 아트 게임을 각색할 수도 있습니다. 화면에서 캐릭터가 작아서, 더 시네마틱한 세계에서는 어떻게 보일지는 해석의 여지가 있습니다.

램의 경우 이미 확립된 것을 많이 사용해야 했습니다. 게임 내에서 램은 화면 상에서 매우 작아서 실제로 손이 없는 대신 작은 절단면을 가지고 있었습니다. 우리는 그 모델을 조금 조정하여 가까이서 봤을 때 더 높은 섬세함으로 보이도록 했습니다. 저희 양은 게임 속 양보다 키가 조금 더 크고 디테일이 더 있는 것 같아요.

 

 

이 프로젝트의 기획 단계는 어땠나요?

빌: 저희는 대본만 가지고 시작했고, 게임 개발사와 퍼블리셔 간에 많은 회의를 통해 대본을 어떻게 만들지 결정했습니다. 

각 트레일러의 개요는 조금씩 달랐습니다. 우리가 만든 첫 번째 트레일러는 Gamescom 2021에서 게임을 발표하기 위한 것이었습니다. 첫 번째 트레일러는 그냥 잠깐 주목을 끄는 것이었기 때문에, 게임의 주요 이미지들을 선택하여 그것들을 연결하는 방식으로 만들었습니다. 첫 번째 영상은 몽타주 스타일에 가깝습니다. 

다음 트레일러는 어떤 콘솔로 출시되는 타이틀인지 알리기 위한 것이었습니다. 게임 속 캐릭터가 보물을 발굴하는 콘셉트를 생각해냈고, 그 보물은 게임이 출시될 콘솔이었습니다. 우리는 게임 내에서 이를 설명할 수 있는 이야기를 찾아냈습니다.

다음 트레일러는 게임의 출시일을 발표하는 것이었습니다. "Cult of the Lamb"은 컬트를 구축하는 게임입니다. 마을에서 함께할 숭배자를 모집해야 합니다. 던전에 나가서 몬스터와 싸우고 사람들을 집으로 데려오는 전투 요소도 있습니다. 그다음에는 세계를 건설하고 마을을 관리하는 시뮬레이션도 진행됩니다. 두 번째 트레일러에서는 마을에 초점을 맞추고 몇 가지 캐릭터에 살을 붙이고 몇 가지 개그를 넣으려고 노력했습니다. 출시일을 게임 세계관의 예언으로 설정했는데, 마치 종말론자가 "이 날짜에 종말이 온다"고 외치는 것처럼 말이죠. 이것이 트레일러의 콘셉트였습니다. 

마지막 트레일러에서는 게임의 전투 요소를 선보였습니다. 정말 멋진 전투 장면을 애니메이션으로 구현할 수 있었기 때문에 여러 트레일러 중 가장 마음에 들었습니다. 이 트레일러는 게임 출시일에 게임과 동시에 공개되었습니다.

Cult of the Lamb 트레일러의 비하인드 씬. 어린 양은 점쟁이 클라우넥에게 조언을 구합니다.

 

 

 

 

애니메이션 캐릭터를 해석할 때 어디에서 영감을 얻었나요?

빌: 게임이 영감의 주요 원천입니다. 램의 경우 아트워크가 상당히 정형화되어 있었기 때문에 캐릭터를 어떻게 표현할지 크게 고민할 필요가 없었습니다. 어떤 스타일로 촬영할지는 우리에게 달려 있었습니다. 재미있고 작은 친구 같은 영화를 만들 것인가, 아니면 액션이 많고 긴박감 넘치는 세상을 구하는 이야기를 만들 것인가? 

결국 그 중간 지점을 찾았죠. 액션 비트도 있지만 우스꽝스러운 요소도 있어서 게임과 잘 어울린다고 생각했습니다. 네 개의 트레일러를 제작해야 했기 때문에 각기 다른 측면에 초점을 맞춘 트레일러를 제작했습니다.

 

 

 

비디오 게임을 애니메이션 트레일러로 각색하는 작업은 어떻게 진행하셨나요?

빌: 고객마다 원하는 자료가 다를 것입니다. 화면에서 어린 양이 걸어 다니는 것을 볼 수 있기 때문에 애니메이터로서 우리는 이를 보고 게임 개발 파이프라인이 애니메이션 파이프라인과 유사하다고 가정합니다. 따라서 이 캐릭터에 대한 캐릭터 턴어라운드와 모델 시트가 있어야 합니다. 애니메이션을 적용하고 화면에 표시했기 때문입니다. 그런데 우리가 그런 것들을 요청했을 때, 그런 것들이 전혀 없었습니다. 

클라이언트에 따라 상황이 다를 수 있지만, 대부분의 클라이언트들과 협업할 때 프리프로덕션 단계가 우리가 기대하는 수준에 미치지 않는다는 것을 발견했습니다. 특히 인디 게임의 경우 더욱 그렇습니다. 많은 인디 게임 제작자가 막 일을 시작하죠. 그들은 자신의 열정을 따라가며 프리프로덕션을 하지 않습니다. 그냥 멋진 것을 만들어서 멋진 동선을 만든 다음 나중에 다른 각도에서 만들어보고 그때그때 만들어가는 방식이죠. 애니메이션에서 하는 것보다 조금 덜 엄격할 수 있습니다. 

우리는 이러한 빈 부분을 채우기 위해 노력합니다. 게임의 경우, 보이는 대로가 전부입니다. 우리는 게임에서 가능한 모든 자료를 사용하고, 우리 자신의 창의적인 아이디어를 더해 필요한 결과물을 얻기 위해 노력합니다.

 

 

 

애니메이션을 제작하면서 가장 흥미로웠거나 어려웠던 장면은 무엇인가요?

빌: 가장 액션이 강조된 최종 예고편이 가장 기억에 남습니다. 이를 위해 정말 훌륭한 스토리보드 아티스트를 찾았습니다. 그의 이름은 샤를 르페브르(Charles Lefebvre)입니다. 그가 우리와 함께 일하고 싶어해서 정말 운이 좋았어요. 그는 훌륭한 작업을 해냈죠. 르페브르의 콘티는 우리가 원하는 바를 잘 표현해 주었죠. 우리는 누군가가 정말 어려운 일을 맡아주길 바랐고, 그 일을 해낸 것 같아요.

 

 

이 영화를 제작하는 데 사용된 스타일과 애니메이션 기법에 대해 알려주세요.

빌: 툰붐 하모니에서 페이퍼리스 애니메이션을 쉽게 할 수 있습니다. 전통적인 애니메이션을 작업하기에 좋으며, 디지털 워크플로우의 방식과 툴도 사용할 수 있습니다. 우리의 작업에는 Pegged Aspects(페그화된 부분)과 Rigged Aspects(리깅된 부분)가 있습니다. 그런 부분을 부끄러워해야 한다는 말은 아니지만, 저희는 그런 부분을 숨기고 싶어요. 우리는 가능한 한 전통적인 애니메이션에 가깝게 보이도록 도구들을 사용하여 우리의 작업을 편리하게 만들고 있습니다.

 

하프 자이언트의 Cult of the Lamb 개봉일 예고편.

 

 

 

트레일러에 대한 반응을 어떤가요?

빌: 정말 좋았어요! 첫 번째 게임은 Gamescom 2021에서 나왔고, 실제로 지난 8월에 열린 Gamescom 2022에 참석했습니다. 발표 후 게임 출시까지 시간이 오래 걸렸기 때문에 모든 사람의 머릿속에는 여전히 그 게임이 생생하게 남아있었습니다. 새로운 고객과 미팅을 하고 서비스를 소개할 때 대부분의 사람들이 이미 게임에 익숙하고 저희의 작업에 대해 잘 알고 있었습니다. 정말 좋았죠.

 

 

 

Cult of the Lamb 이후 하프 자이언트는 어떤 다른 프로젝트에 참여했나요?

빌:  "Cult of the Lamb"를 제작한 후에 우리는 "Rogue Legacy 2"라는 게임의 트레일러와 시네마틱도 제작했습니다. 로그 레거시 2는 많은 사람들에게 친숙한 또 다른 대형 인디 게임이었죠. 저희는 "Cult of the Lamb"에서 사용한 기법과 제작진을 활용했습니다. 

최근에 나온 로스트 인 플레이(Lost in Play)라는 게임의 트레일러도 비슷한 스타일로 제작했습니다. 지금은 공개할 수 없는 프로젝트도 몇 개 작업했습니다. 이 프로젝트는 현실적인 비율로 그려진 애니메이션으로, 포트폴리오에 있던 것들과는 많이 다르기 때문에 모두에게 보여주는 것을 기대하고 있습니다.

 

 

애니메이션 업계에 진출하고자 하는 학생들에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?

빌: 제가 학생이었을 때 듣고 싶었던 조언인지는 모르겠지만, 할 수 있는 모든 일에 참여하라고 말하고 싶어요. 어떤 역할이든 맡으세요. 어떤 역할이든 상관없어요. 그냥 어딘가에 발을 들여놓으세요. 

시간을 내서 좋은 사람들과 함께 하는 것이 가장 큰 도움이 될 것입니다. 그 첫걸음을 어떻게 내딛을지는 모르겠습니다.

'Cult of the Lamb' 개봉일 예고편 이미지. Half Giant 제공.


하프 자이언트의 대작을 보고 싶으신가요? 인스타그램트위터, vimeo에서 더 많은 작품을 확인하고 스튜디오 웹사이트를 방문하세요.

 


2023.07.27 - [툰붐] - 댄싱머신 Harut의 애니메이션 제작 노트

 

댄싱머신 Harut의 애니메이션 제작 노트

인터뷰원문 Hayk Manukyan on animating dance scenes with Harut We caught up with Hayk to learn about his path into animation, the inspiration behind Harut, and his process for animating dance scenes. www.toonboom.com 헤이크 마누키안(Hayk Manukya

webtoonboom.tistory.com

2023.07.26 - [툰붐] - 캣 버글러:박물관을 털어라(Cat Burglar)의 제작 뒷이야기 Boulder Media

 

캣 버글러:박물관을 털어라(Cat Burglar)의 제작 뒷이야기 Boulder Media

인터뷰원문 Boulder Media on the purrduction process behind Cat Burglar Gillian Comerford, Creative Director at Boulder Media, discusses how the Cat Burglar crew stayed true to the spirit of vintage cartoons. www.toonboom.com 캣 버글러:박물관을

webtoonboom.tistory.com

2023.07.25 - [툰붐] - 유튜브용 툰붐 컷아웃 애니메이션 Monster Manual

 

유튜브용 툰붐 컷아웃 애니메이션 Monster Manual

인터뷰원문 Federico Vallarino on animating the Monster Manual Vallaround Creative Contents most recent project is Monster Manual, a YouTube series that profiles epic encounters from a certain RPG. www.toonboom.com Vallaround Creative Contents는 이

webtoonboom.tistory.com

2023.07.24 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 함께 한 조나단 벤느의 Banana Anna 졸업 작품 이야기

 

툰붐 하모니와 함께 한 조나단 벤느의 Banana Anna 졸업 작품 이야기

인터뷰원문 Jonathan Venne on the anime influences in Banana Anna In Jonathan Venne’s Banana Anna, a yellow-clad secret agent returns home from a long day at work only to be attacked by an inept intruder. www.toonboom.com Jonathan Venne의 "Banana An

webtoonboom.tistory.com

2023.07.24 - [툰붐] - 2D 영어 애니메이션의 립싱크 Tip. Sun & Moon Studio

 

2D 영어 애니메이션의 립싱크 Tip. Sun & Moon Studio

기사 원문 애니메이션 립싱크 Tip 아래 내용은 Sun & Moon Studio에서 제공하는 애니메이션 립싱크를 만드는 기법입니다. lip sync for animation 많은 애니메이션 프로젝트에서 대량의 립싱크가 필요합니

webtoonboom.tistory.com

2023.07.24 - [툰붐] - 툰붐 하모니의 전통방식과 디포모의 조합으로 탄생한 Life Is Strange: True Colors

 

툰붐 하모니의 전통방식과 디포모의 조합으로 탄생한 Life Is Strange: True Colors

인터뷰 원문 Life Is Strange: True Colors는 일상 속 영웅들이 비범한 초능력을 지닌 세계에서 벌어지는 이야기입니다. 이 게임의 스토리는 사람과 그들의 관계, 그리고 도전에 초점을 맞추고 있습니다

webtoonboom.tistory.com

2023.07.21 - [툰붐] - 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로로 제작한 박물관이 살아있다: 돌아온 카문라

 

툰붐 하모니 & 스토리보드 프로로 제작한 박물관이 살아있다: 돌아온 카문라

인터뷰 원문 Atomic Cartoons on animating Night at the Museum Director Justin Lovell at Atomic Cartoons discusses the ambitious animated scenes in Night at the Museum: Kahmunrah Rises Again. www.toonboom.com "박물관이 살아있다: 돌아온 카문

webtoonboom.tistory.com

2023.07.21 - [툰붐] - 툰붐 하모니 22의 마스터 컨트롤러로 만든 리깅 캐릭터

 

툰붐 하모니 22의 마스터 컨트롤러로 만든 리깅 캐릭터

인터뷰 원문 James Nethery on rigging Norm in Harmony Premium Recently James Nethery shared a recorded demo of his character 'Norm' in action. Norm was rigged using Toon Boom Harmony 22 and is ready to be animated. www.toonboom.com 제임스 네더리(

webtoonboom.tistory.com

2023.07.20 - [툰붐] - 하모니로 만드는 독립 애니메이션 Far-Fetched 런칭 이야기

 

하모니로 만드는 독립 애니메이션 Far-Fetched 런칭 이야기

인터뷰 원문 Ashley Nichols on developing Far-Fetched - Toon Boom Animation Ashley Nichols is developing Far-Fetched into an independent series. Ashley is known for her work as cleanup lead on the Hazbin Hotel pilot. www.toonboom.com 당신이 실수

webtoonboom.tistory.com

2023.07.19 - [툰붐] - 글로벌 메카닉(Global Mechanic)의 하모니 컷아웃 애니메이션 Jam Van 제작 과정

 

글로벌 메카닉(Global Mechanic)의 하모니 컷아웃 애니메이션 Jam Van 제작 과정

인터뷰 원문 "Jam Van"은 영유아와 가족을 대상으로 한 애니메이션 음악 여행 시리즈입니다. 이 시리즈는 총 8개의 에피소드로 구성되어 있으며, 앤(악어)과 램(양)이 미국을 여행하며 현대 음악계

webtoonboom.tistory.com

2023.07.18 - [툰붐] - 툰붐 하모니 리깅 캐릭터 만들기. Ramona Iacono

 

툰붐 하모니 리깅 캐릭터 만들기. Ramona Iacono

인터뷰 원문 Ramona Iacono on pulling the strings behind her Cali rig - Toon Boom Animation An ode to Ramona’s fondness for the creepy-but-cute aesthetic, Cali is a character she developed throughout her time at Algonquin College. www.toonboom.com

webtoonboom.tistory.com

2023.07.14 - [툰붐] - 헐리우드 애니메이션 감독들의 연출 이야기.

 

헐리우드 애니메이션 감독들의 연출 이야기.

인터뷰 원문 Career advice on directing in the animation industry Do you have a question about directing but don’t know who to ask? Toon Boom Animation assembled a livestream panel of animation industry directors. www.toonboom.com 연출에 대해

webtoonboom.tistory.com

2023.07.12 - [툰붐] - 헬로키티와 친구들의 애니메이션 제작 이야기. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

 

헬로키티와 친구들의 애니메이션 제작 이야기. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

인터뷰 원문 헬로 키티와 친구들인 시나몬롤, 쿠로미, 그리고 마이 멜로디는 애니메이션에서부터 패션 컬렉션에 이르기까지 다양한 형태로 등장했습니다. 1970년대 귀여운 만화 고양이에서 글로

webtoonboom.tistory.com

2023.07.10 - [툰붐] - 툰붐 하모니로 수채화 애니메이션을 만든 Mollie Ong

 

툰붐 하모니로 수채화 애니메이션을 만든 Mollie Ong

인터뷰 원본 The Ingredients of Animation: Mollie Ong - Toon Boom Animation Food and family are often inextricably baked together as concepts, at least for Mollie Ong. During lockdown, Mollie learned to make liang pi. www.toonboom.com 하모니 21 출

webtoonboom.tistory.com

2023.07.04 - [툰붐] - 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로로 만든 Mercury Filmworks 단편 애니메이션. The Conjurer

 

툰붐 하모니 & 스토리보드 프로로 만든 Mercury Filmworks 단편 애니메이션. The Conjurer

인터뷰 원문 David Badour opens the book on The Conjurer - Toon Boom Animation David Badour's mysterious animated short contains a spooky sequence of events that summons illusions worthy of the magic circle. www.toonboom.com 머큐리 필름웍스는(M

webtoonboom.tistory.com

2023.07.04 - [툰붐] - 넷플릭스 애니메이션 Dogs In Space. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

 

넷플릭스 애니메이션 Dogs In Space. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

인터뷰 원문 Atomic Cartoons on launching Dogs In Space - Toon Boom Animation Dogs in Space showcases unique alien character design, eye-catching colour palettes and truly cosmic backgrounds. www.toonboom.com 개는 우주여행과 역사를 함께 해

webtoonboom.tistory.com

2023.07.03 - [툰붐] - 툰붐 하모니로 만드는 캐릭터 디자인 "Titina의 장대한 여정"

 

툰붐 하모니로 만드는 캐릭터 디자인 "Titina의 장대한 여정"

인터뷰 원문 Tonje Skar Reiersen on the epic journey behind Titina Titina is the award-winning animated feature film that tells a death-defying tale of Arctic exploration from a dog's-eye view. www.toonboom.com '티티나(Titina)'는 상을 수상한

webtoonboom.tistory.com

2023.07.03 - [툰붐] - Final Draft(.fdx) 스크립트 포맷 툰붐 스토리보드 프로에서 사용하기.

 

Final Draft(.fdx) 스크립트 포맷 툰붐 스토리보드 프로에서 사용하기.

기가 원문 How to import Final Draft scripts into Storyboard Pro - Toon Boom Animation Storyboarding and script writing often go hand-in-hand. In Toon Boom Storyboard Pro, you can import scripts directly into the captions on your storyboard (by default,

webtoonboom.tistory.com

2023.07.01 - [툰붐] - 성인물 애니메이션 Red Ketchup을 컷아웃으로 만든 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로.

 

성인물 애니메이션 Red Ketchup을 컷아웃으로 만든 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로.

인터뷰 원문 Sphere Animation on animating outrageous violence in Red Ketchup Red Ketchup is a new animated series inspired by the an indie comics series, produced by Sphere Animation and directed by Martin Villeneuve. www.toonboom.com Red Ketchup은

webtoonboom.tistory.com

2023.06.29 - [툰붐] - Rob & Clay의 리깅 애니메이션. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

 

Rob & Clay의 리깅 애니메이션. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

인터뷰 원문 Character rigs and an upcoming coming-of-age comedy in Rob & Clay Rob & Clay is a new coming-of-age animated comedy, with a pilot in development, from Mark McConville (aka LS Mark) and Rebecca Kartzmark. www.toonboom.com 롭과 클레이

webtoonboom.tistory.com

2023.06.28 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만드는 졸업작품 "True Colours"

 

툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만드는 졸업작품 "True Colours"

인터뷰 원문 "True Colours"는 개성이라는 개념과 자아가 항상 하나의 응집력 있는 전체처럼 느껴지지 않는다는 사실을 직시하는 인상적인 졸업작품 영화입니다. 이는 이 영화를 제작한 팀이 대학

webtoonboom.tistory.com

2023.06.23 - [툰붐] - 배우이자 코미디언 티그노타로의 새로운 애니메이션 'Tig Notaro: Drawn'

 

배우이자 코미디언 티그노타로의 새로운 애니메이션 'Tig Notaro: Drawn'

돌리 파튼, 쿨-에이드 맨, 그리고 거대한 거미가 술집에 들어온다니... 믿기지 않나요? 믿기 어려운 상황이지만, "티그 노타로: Drawn"이라면 불가능하지 않습니다. 이 새로운 쇼는 세계에서 처음으

webtoonboom.tistory.com

2023.06.20 - [툰붐] - Dead End: Paranormal Park 툰붐 하모니 컷아웃 애니메이션

 

Dead End: Paranormal Park 툰붐 하모니 컷아웃 애니메이션

인터뷰 원문 Blink Industries on animating horror-comedy in Dead End: Paranormal Park Dead End: Paranormal Park was lauded by critics for its representation of queer, neurodiverse and racially diverse characters. www.toonboom.com 런던에 기반을

webtoonboom.tistory.com

2023.06.19 - [툰붐] - 뮤지컬 비틀주스의 팬 애니매틱과 함께 연습하는 애니메이션 스토리보드

 

뮤지컬 비틀주스의 팬 애니매틱과 함께 연습하는 애니메이션 스토리보드

아래 기사는 툰붐의 인터뷰를 번역한 내용입니다. Nicole Rodriguez on practicing with fan animatics from the Beetlejuice musical Nicole Rodriguez posted the first animatic two years ago, drawing from “Invisible (Reprise)” and “Say My

webtoonboom.tistory.com

2023.06.18 - [툰붐] - 그라피튜드를 탄생시킨 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

 

그라피튜드를 탄생시킨 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

이 내용은 툰붐의 인터뷰를 번역한 것입니다. Mylène Thisdale on designing and compositing Graffitude In Mylène Thisdale’s thesis film Graffitude, a young graffiti artist paints on a bakery’s outer wall at night. www.toonboom.com 밀

webtoonboom.tistory.com

2023.06.16 - [툰붐] - '원 라스트 몬스터' 한국 역사에서 영감을 얻은 김진기 감독 이야기

 

'원 라스트 몬스터' 한국 역사에서 영감을 얻은 김진기 감독 이야기

나만의 장대한 판타지 시리즈를 만들어보고 싶다는 생각을 해본 적이 있나요? "One Last Monster"는 유라 황후가 수수께끼의 외계인들로부터 자신의 출생지를 지키기 위해 노력하는 과정을 담은 독

webtoonboom.tistory.com

2023.06.15 - [툰붐] - 칼아츠 애니메이션 학과의 프로그램. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

 

칼아츠 애니메이션 학과의 프로그램. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로

아담 무사 오스만은(Adam Musa Othman) 말레이시아의 디자이너이자 애니메이터로, 최근 캘리포니아 예술대학의(칼아츠) 캐릭터 애니메이션 프로그램을 졸업했습니다. 최근 Adam의 단편 영화 'Horned Cook

webtoonboom.tistory.com

2023.06.15 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만든 '토끼들은 어디에서 왔을까?' Studio Niloc

 

툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만든 '토끼들은 어디에서 왔을까?' Studio Niloc

인터뷰 원문 단편 영화 '토끼는 어디에서 왔을까'는 차가운 디스토피아 세계를 배경으로 합니다. 토끼 아빠는 딸의 인생에 경이로움을 심어주려고 하며, 어머니의 실종 이후에도 당국에 반항합

webtoonboom.tistory.com

2023.06.14 - [툰붐] - 액션 어드벤처 Sky-Law 에 사용한 스토리보드 프로

 

액션 어드벤처 Sky-Law 에 사용한 스토리보드 프로

《스카이-로》는 고공에서 벌어지는 액션 어드벤처와 세련된 애니메이션 시퀀스를 제공하는 액션 코미디 시리즈입니다. 이 작품은 모험 연재물에서 영감을 받아 1970년대 초의 스타일리시한 미

webtoonboom.tistory.com

2023.06.14 - [툰붐] - 파리와 LA에서 활약하는 스토리보드 아티스트 비올레인 브리아

 

파리와 LA에서 활약하는 스토리보드 아티스트 비올레인 브리아

인터뷰 원문 비올레인 브리아의 이야기는 프랑스 드뢰에서 시작되었습니다. 10대 시절 캘리포니아주 레드랜즈로 이주해 고블린 대학을 졸업한 후 프랑스, 일본, 미국에서 스토리 아티스트로 활

webtoonboom.tistory.com

2023.06.13 - [툰붐] - 팻 키건, 스토리보드 프로로 그린 3D 씬

 

팻 키건, 스토리보드 프로로 그린 3D 씬

팻 키건은 TV, 영화, 애니메이션 분야에서 눈길을 사로잡는 작품으로 여러 상을 수상한 아티스트이자 애니메이터, 스토리텔러입니다. 업계에서 10년 이상 릭 앤 모티와(Rick & Morty) 같은 컬트 시리

webtoonboom.tistory.com

2023.06.13 - [툰붐] - 뮤직비디오 스토리보드 제작에 사용한 storyboard pro. Titmouse의 제레미 폴가.

 

뮤직비디오 스토리보드 제작에 사용한 storyboard pro. Titmouse의 제레미 폴가.

인터뷰 원문 AREA21의 곡 "Pogo"의 애니메이션 뮤직 비디오에는 사막에서 벌어지는 카레이싱, 수백 마리의 뛰어다니는 토끼들, 라스베이거스의 장면들, 그리고 포고 스틱(스카이콩콩)을 타고 뛰어

webtoonboom.tistory.com

2023.06.12 - [툰붐] - 팀 호지의 TV 애니메이션 스토리보드 제작

 

팀 호지의 TV 애니메이션 스토리보드 제작

인터뷰 원문 애니메이션 업계를 오랫동안 지켜보셨다면, 팀 호지(Tim Hodge)의 작품을 보셨을 가능성이 높습니다. 그는 1980년대부터 현재까지 여러분이 사랑하는 애니메이션 영화들의 보이지 않는

webtoonboom.tistory.com

2023.06.12 - [툰붐] - 오버워치의 스토리보드 아티스트 Jon Lam의 Echonauts과 비주얼 스토리텔링 기술 업그레이드하기

 

오버워치의 스토리보드 아티스트 Jon Lam의 Echonauts과 비주얼 스토리텔링 기술 업그레이드하기

인터뷰 원문 Jon Lam은 경력 있는 스토리보드 아티스트이며, 현재 Riot Games에서 일하고 있습니다. Riot Games는 League of Legends와 Valorant와 같은 유명한 멀티플레이어 온라인 게임으로 알려져 있습니다.

webtoonboom.tistory.com

2023.06.11 - [툰붐] - 아리엘 VH의 스토리보드용 캐릭터 드로잉. 프린세스 스타의 모험일기(Star vs. the Forces of Evil)

 

아리엘 VH의 스토리보드용 캐릭터 드로잉. 프린세스 스타의 모험일기(Star vs. the Forces of Evil)

인터뷰 원문 애니메이션 업계에서 경력 쌓기는 보통 관행을 벗어나지 않습니다. 아리엘 브라신-하렐(Ariel Vracin-Harrell)은 열두 살 때 캘리포니아 주립대학교의 어린이 대상 여름 애니메이션 프로

webtoonboom.tistory.com

2023.06.07 - [툰붐] - Mike Morris의 3D 스토리보드. Race Around The Moon

 

Mike Morris의 3D 스토리보드. Race Around The Moon

인터뷰 원문 링크 Why Mike Morris' Race Around The Moon animatic is out of this world - Toon Boom Animation Our new Storyboard Pro Fundamentals course is intended for artists who are interested in learning digital boarding workflows in Storyboard Pro

webtoonboom.tistory.com

2023.06.02 - [툰붐] - 알 맥클레랜드가 '원펀맨 vs 뽀빠이'의 불가능한 액션 장면을 스토리보드에 그리는 과정

 

알 맥클레랜드가 '원펀맨 vs 뽀빠이'의 불가능한 액션 장면을 스토리보드에 그리는 과정

인터뷰 원문 링크 크로스오버 애니메이션을 좋아하지 않는 사람이 있을까요? 전 세계적으로 유명한 캐릭터들이 다른 세계에서 맞닥뜨린다면, 이것은 상상력을 자극하고 새로운 가능성의 영역

webtoonboom.tistory.com

2023.05.31 - [툰붐] - 비대면 스토리보드 제작의 기술, 레오 가르시아의 이야기

 

비대면 스토리보드 제작의 기술, 레오 가르시아의 이야기

레오 가르시아는(Leo Garcia) 2016년 카툰 네트워크의 제작 인턴으로 업계에 입문한 스토리보드 아티스트입니다. 이후 2018년 Duncan Studio에서 주니어 컴포지팅 아티스트로 일한 후 스토리보드 아티스

webtoonboom.tistory.com

 

반응형

관련글 더보기