인터뷰원문
Federico Vallarino on animating the Monster Manual
Vallaround Creative Contents most recent project is Monster Manual, a YouTube series that profiles epic encounters from a certain RPG.
www.toonboom.com
Vallaround Creative Contents 는 이탈리아에 본사를 둔 7명의 애니메이터로 구성된 팀입니다. 이 회사는 2012년에 Federico Vallarino에 의해 설립되었으며, 고객들을 위해 독창적인 애니메이션을 제작하고 잠재적인 애니메이터들을 위한 훈련 모듈도 제공합니다. 그들의 가장 최근 프로젝트는 Monster Manual 입니다. 이 프로젝트는 영어와 이탈리아어로 제작된 YouTube 시리즈로, 세계에서 가장 인기 있는 롤플레잉 게임의 화려한 만남들을 소개합니다. 2분 분량의 각 에피소드는 각기 다른 크리처에 초점을 맞추고, 플레이어들이 그들을 무찌르지 못할 경우 어떤 일이 벌어질지를 보여줍니다. 우리는 Vallaround의 창립자이자 크리에이티브 디렉터인 Federico Vallarino와 Monster Manual, YouTube 시리즈 제작 경험, 그리고 독립 애니메이션에서의 마케팅의 역할에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다.
VIDEO
이 프로젝트에서의 역할과 프로덕션의 하루 일과는 어떤 모습이었나요?
페데리코: 일반적으로, 우리는 한 번에 하나의 에피소드를 작업합니다. 동시에 한 개 이상의 에피소드를 진행하지 않습니다. 따라서 프로덕션의 하루는 대본을 확인한 다음 작업 중인 디자인을 살펴보는 것으로 시작됩니다. 보통은 모든 사람이 모든 일을 다 하죠. 캐릭터 디자이너는 스토리보드 작업도 하고, 서너 명의 애니메이터가 각 에피소드에 참여하고, 저는 프로덕션 책임자와 함께 전체 프로젝트를 총괄합니다.
몬스터 매뉴얼 6화 스토리보드. by 페데리코 발라리노.
이 시리즈에 영감을 준 것은 무엇인가요?
페데리코: Monster Manual은 제 회사인 발라라운드(Vallaround) 에서 제작했습니다. 팬데믹 기간 동안 저희를 행복하게 하는 무언가를 만들어야겠다고 결심했습니다. 그래서 이 미친 프로젝트에 뛰어들었습니다. 제가 감독을 맡았죠. 처음에는 프로듀서로 참여했고 그다음에는 감독으로 참여했습니다. 재미있는 일을 하면 스트레스가 해소되더라고요. 발라라운드의 많은 직원이 던전스 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons) 플레이어였기 때문에 그들이 좋아하는 것에 대한 프로젝트를 맡겼죠. 모두가 정말 즐겁게 작업했습니다. 저희 스스로를 위해 만든 거죠. 스트레스를 많이 받던 순간에 탄생한 작품이었죠. 그래서 저희를 행복하게 하는 일을 하고 싶다는 생각이 들었습니다.
다른 작품이라면 이 영웅들이 주인공이 되었을 것입니다. 페데리코 발라리노가 제공한 몬스터 매뉴얼의 캐릭터 디자인,
제작진은 던전 앤 드래곤에 대해 얼마나 잘 알고 있었나요?
페데리코: 저는 던전 앤 드래곤 플레이어였어요. 던전 앤 드래곤의 매뉴얼, 즉 모든 몬스터에 대한 설명이 적힌 큰 책이 정말 마음에 들었어요. 아이들도 그런 종류의 가이드나 매뉴얼을 좋아하죠. 저는 판타지를 좋아해서 "던전 앤 드래곤과 판타지 요소, 저와 팀원들이 즐길 수 있는 프로젝트를 해보자"라고 생각했습니다. 제작 책임자는 던전 앤 드래곤을 전혀 모르지만 나머지 제작진은 모두 플레이어 출신입니다. 저도 예전에는 플레이어였지만 지금은 더 이상 플레이할 기회가 없지만 팀의 젊은 애니메이터들은 현역 플레이어입니다.
페데리코 발라리노가 제공한 몬스터 매뉴얼의 컴포지트 노드.
애니메이션 제작에 사용한 기술과 프로그램을 알려주세요.
페데리코: 이 시리즈는 디지털 애니메이션으로 제작되었으며, 스크립트를 제외하고는 전체 ToonBoom Harmony 파이프라인으로 제작되었습니다. 스토리보드는 Storyboard Pro 에서 콘티를 작성하고 애니메이션과 컴포지팅 작업은 모두 하모니에서 진행합니다.
시리즈에 등장하는 캐릭터는 어떻게 디자인하셨나요?
페데리코: 몬스터를 디자인할 때 가장 어려운 점은 몬스터를 선택하는 것입니다. 몬스터가 너무 많아서 모두가 "이번 에피소드는 이 크리처로 하자!"라고 말하고 싶어 하죠. 그래서 어떤 것을 선택할지 결정하는 것이 문제입니다. 그런 다음 일반적으로 다양한 모양과 디자인으로 1차 디자인을 합니다. 가장 재미있는 디자인이 무엇인지 모두가 동의하면 컬러 팔레트에 대해 논의합니다.
바실리스크의 사랑스러운 눈빛을 조심하세요! 페데리코 발라리노가 제공한 몬스터 매뉴얼의 캐릭터.
이 시리즈에는 드래곤볼부터 디즈니에 이르기까지 대중문화의 레퍼런스가 가득합니다. 이러한 선택에 영감을 준 것은 무엇이며, 어떤 레퍼런스를 어떻게 선택하나요?
페데리코: 우리는 우리가 알고 있는 것으로 작업합니다. 저는 80년대 출생이기 때문에, 이 시리즈에는 80년대나 90년대에 대한 많은 레퍼런스가 있습니다. 때때로 시청자 중 일부는 'Army of Darkness'가 무엇인지조차 모를 수도 있지만, 그게 제 배경이고 팀원 중 일부의 배경이기도 합니다. 저희는 모두 같은 세대가 아닙니다. 저는 80년대생이지만 팀원 대부분은 90년대생입니다. 그래도 공통점이 있죠. 대중문화와 geek 컬쳐에 관심이 많아요.
트롤에게 등을 돌리지 마세요. Federico Vallarino가 제공한 하모니의 페인트 프로세스.
이 작품을 제작하면서 가장 흥미로웠거나 어려웠던 부분은 무엇인가요?
페데리코: 처음에는 서사적인 구조를 개발하는 데 어려움을 겪었습니다. 이것은 약간 특이한데, 결국 우리는 몬스터에 대해 이야기하지만 제목과 에피소드에서는 영웅들이 등장합니다. 하지만 영웅은 항상 죽습니다. 그들은 괴물이 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해서만 존재합니다. 그저 충돌 테스트용 더미일 뿐이죠. 매번 자신의 캐릭터가 죽는 것을 보는 것이 사람들이 좋아할 만한 일이라면 저희는 "안 될 이유가 없죠."라고 말합니다. 저희는 아이러니하고 고정관념을 뒤집는 것을 좋아합니다. 가장 어려웠던 부분은 시리즈의 콘셉트를 개발하는 것이었습니다. 그 후에는 순조롭게 진행되었습니다. 에피소드를 거듭할수록 수준을 높여가고 있습니다. 더 많은 효과와 액션 장면을 추가하고 있습니다. 항상 전작을 뛰어넘기 위해 노력하고 있습니다.
라이브러리 뷰와 마찬가지로 몬스터 매뉴얼의 제작 노드 뷰도 엄청 복잡합니다. 페데리코 발라리노 제공.
지금까지 시리즈에 대한 반응은 어떤가요?
페데리코: YouTube에 게시한 시리즈에 대해 모두들 매우 만족해하고 열광하고 있습니다. 댓글도 매우 고무적입니다. 수치상으로만 보면 이 시리즈를 아는 사람이 거의 없는데, 이는 저희가 커뮤니케이션 전략을 제대로 세우지 않았기 때문입니다. 그래서 이제 우리는 길을 달리면서 적절하게 홍보하기 위해 노력하고 있습니다. 저희는 13개의 에피소드로 구성된 시즌을 더 제작할 계획이 있습니다. 지금까지 6개의 에피소드를 공개했고 이미 두 개를 더 완성했습니다. 처음에는 마케팅에 대해 전혀 모르는 상태에서 에피소드를 공개하기 시작했기 때문에 에피소드 공개를 중단했습니다. 디지털 전략가가 합류한 후 그는 "아주 멋지고 재미있지만 일정도 없고 전략도 없다"고 말했습니다. 우리는 처음에 이탈리아어와 영어로 된 YouTube 채널을 만들었습니다. 그러자 그는 "북미 시청자를 겨냥한 영어 채널과 이탈리아어 채널 두 개를 만들자"고 제안했습니다. 이로 인해 제작이 잠시 중단되었습니다. 전략을 다시 생각해야 했습니다. 이제 새로운 영어 채널을 제작 중이며 몇 주 안에 출시할 예정입니다. 새로운 콘텐츠와 다른 영어 에피소드를 업로드하고 있습니다. 영어 채널의 참여도가 이탈리아어 채널과 비슷해지면 곧바로 새 에피소드를 공개할 예정입니다. 첫 번째 시즌이 끝나면 이 프로젝트를 중심으로 커뮤니티를 만들 수 있을지 살펴볼 계획입니다. 매우 짧은 형식이기 때문에 크라우드 펀딩을 통해 더 큰 시리즈로 나아가기 위한 시작점에 불과할 것입니다. 6개월이나 1년 후에 수백만 조회수를 기대하지는 않습니다. 하지만 시리즈를 더 잘 알리는 데에는 성공할 수 있을 것이라고 믿습니다.
TTRPG의 가장 상징적인 괴물 합체를 패러디한 작품입니다. 페데리코 발라리노가 제공한 몬스터 매뉴얼의 캐릭터.
이 시리즈에서 또 어떤 캐릭터를 만나볼 수 있나요?
페데리코: 스포일러를 해도 될지 모르겠지만, 마지막 에피소드에서는 던전앤드래곤을 상징하는 정말 크고 상징적인 무언가를 할 생각이라고 말씀드릴 수 있습니다. 마지막 에피소드에서는 모든 영웅이 거대한 괴물과 싸우는 모습을 보여줄 수 있도록 일반 에피소드보다 더 긴 분량을 만들려고 합니다.
발라라운드 크리에이티브 콘텐츠의 더 많은 작품을 보고 싶으신가요? 스튜디오 웹사이트 , 페이스북 페이지 , 인스타그램 을 방문해보세요. 몬스터 매뉴얼은 유튜브의 발라라운드 영어 및 이탈리아어 채널, 페이스북 , 인스타그램 에서 확인할 수 있습니다.
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2023.06.28 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만드는 졸업작품 "True Colours"
툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만드는 졸업작품 "True Colours"
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2023.06.20 - [툰붐] - Dead End: Paranormal Park 툰붐 하모니 컷아웃 애니메이션
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아래 기사는 툰붐의 인터뷰를 번역한 내용입니다. Nicole Rodriguez on practicing with fan animatics from the Beetlejuice musical Nicole Rodriguez posted the first animatic two years ago, drawing from “Invisible (Reprise)” and “Say My
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2023.06.18 - [툰붐] - 그라피튜드를 탄생시킨 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로
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2023.06.16 - [툰붐] - '원 라스트 몬스터' 한국 역사에서 영감을 얻은 김진기 감독 이야기
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나만의 장대한 판타지 시리즈를 만들어보고 싶다는 생각을 해본 적이 있나요? "One Last Monster"는 유라 황후가 수수께끼의 외계인들로부터 자신의 출생지를 지키기 위해 노력하는 과정을 담은 독
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2023.06.15 - [툰붐] - 칼아츠 애니메이션 학과의 프로그램. 툰붐 하모니 & 스토리보드 프로
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아담 무사 오스만은(Adam Musa Othman) 말레이시아의 디자이너이자 애니메이터로, 최근 캘리포니아 예술대학의(칼아츠) 캐릭터 애니메이션 프로그램을 졸업했습니다. 최근 Adam의 단편 영화 'Horned Cook
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2023.06.15 - [툰붐] - 툰붐 하모니와 스토리보드 프로로 만든 '토끼들은 어디에서 왔을까?' Studio Niloc
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인터뷰 원문 단편 영화 '토끼는 어디에서 왔을까'는 차가운 디스토피아 세계를 배경으로 합니다. 토끼 아빠는 딸의 인생에 경이로움을 심어주려고 하며, 어머니의 실종 이후에도 당국에 반항합
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2023.05.31 - [툰붐] - 비대면 스토리보드 제작의 기술, 레오 가르시아의 이야기
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레오 가르시아는(Leo Garcia) 2016년 카툰 네트워크의 제작 인턴으로 업계에 입문한 스토리보드 아티스트입니다. 이후 2018년 Duncan Studio에서 주니어 컴포지팅 아티스트로 일한 후 스토리보드 아티스
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